Форум /forum/ Форум Fri, 15 Jan 2016 16:24:53 GMT uCoz Web-Service Новый релиз - Kam Remake r6720 /forum/19-1571-1 Fri, 15 Jan 2016 16:24:53 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 205 После тщательного тестирования и исправления багов, бесконечных "ночных" сборок и пяти релиз-кандидатов,  новая версия вышла 9 декабря (то есть сегодня). С чем всех и поздравляю! <br /> Вы можете найти новую версию на странице загрузок: <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/SeU_AQ" title="http://www.kamremake.com/download/" rel="nofollow">http://www.kamremake.com/download/</a> <br /><br /> Начиная с этого релиза, мы убрали тэг “Demo” из названия игры. Теперь это KaM Remake r<i>****</i>. Проект вырос из демо в полноценную игру, и тэг “Demo” уже не нужен. В новой версии очень много изменений, так что приведем список только наиболее значительных и заметных: <br /><br /> <b>Особенности</b> <br /> <ul><li>Автономный ИИ значительно поумнел, и теперь это серьезный противник для игроков среднего уровня (на скрине ниже - город, построенный ИИ) <br /> </ul> <br /><br /> <div align="center"><img src="http://www.kamremake.com/wp-content/uploads/2014/12/BlueAI.png" border="0" alt=""/></div> <br /> <ul><li>Поддержка юникода (для китайского, корейского и японского алфавитов) <br /> <li>Передача файлов в лобби (сейвы и карты) <br /> <li>Возвращение в лобби для мультиплеера (для рехостов, пауз и замены ливеров) <br /> <li>Зрители в мультиплеере <br /> <li>Новые переводы: корейский, словенский, сербский <br /> <li>Две новые кампании <i>An Empire Destroyed</i> (автор Dicsoupcan) и <i>On Foreign Lands</i> (автор Grayter) <br /> <li>Множество новых одиночных и мультиплеерных карт <br /> </ul> <br /><br /> <b>Улучшения</b> <br /> <ul><li>Пункт сбора для казарм (клик правой кнопкой мыши, чтобы задать точку) <br /> <li>Сетевые сообщения типа "Вас кикнули" переведены <br /> <li>Улучшенный выбор юнитов <br /> <li>LAN сервера автоматически определяются и отображаются в общем списке <br /> <li>Множество новых динамических скриптов <br /> <li>Улучшена производительность <br /> </ul> <br /><br /> И, как обычно, множество прочих исправлений и улучшений: <br /><br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoileredNXLb"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoileredNXLb')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoileredNXLb'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoileredNXLb'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoileredNXLb')).val('[&#92;&#8211;] Обновления');$('#uSpoileredNXLb').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoileredNXLb'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoileredNXLb')).val('[+] Обновления');$('#uSpoileredNXLb').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Обновления"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Баги: <br /><br /> + Скрипт Actions.GroupOrderSplit возвращал ID оригинального отряда, а не нового <br /> + Приоритет доставок может игнорироваться если слуг больше, чем доступных доставок <br /> + Штурмующие солдаты иногда пробегали мимо врага, вместо того чтобы остановиться и атаковать его <br /> + Горожане могли не выходить из дома на тайл, не являющийся дорогой <br /> + Иконки товаров, смещенные на несколько пикселей в левой верхней части, возвращены на место <br /> + Редактор карт не должен разрешать задавать тип игрока "никакой" - ни игрок, ни ИИ <br /> + Скрипт IsFieldAt проверял виноградники по ошибке (как IsWineFieldAt) <br /> + Скрип не должен разрешать атаковать здания/юнитов союзника. Добавлена проверка союзов при выполнении команд скрипта <br /> + Скрипт не позволял проигрывать WAV файлы, содержащие в названии ЗАГЛАВНЫЕ буквы <br /> + Рандомный "сид" (случайное число, генерируемое при старте и определяющее весь рандом) должен быть разным для каждой игры <br /> + Атака животных через скрипт приводила к падению игры <br /> + ИИ должен атаковать, когда стрелок врага уже запусти стрелу, а не когда он только заряжает ее <br /> + {andreus} Ограничение длины названий сейвов - фиксит краш "Невозможно создать файл" <br /> + {andreus} Пофикшено сохранение "спелого" винограда на винограднике <br /> + {andreus} Скрипт не должен позволять соединять отряды разных игроков <br /> + {andreus} Скрипт на запрет/разрешение доставок работал наоборот <br /> + Скрипт Actions.PlayerWareDistribution не обновлял приоритет доставок <br /> + Integer overflow в статистике из-за того что при разрушении недостроенного здания стройматериалы учитывались дважды <br /> + Краш, вызванный тем, что здание-потребитель было разрушено когда слуга был в здании-поставщике <br /> + Сетевые сообщения переведены (сообщения типа игрок вышел, кикнут и пр.) <br /> + Союз по отношению к самому себе некорректен при обращении из скрипта (игрок всегда должен быть союзником по отношению к самому себе) <br /> + Чат блокируется на время переподключения во избежание рассинхрона <br /> + Маяки не отображались на неразведанных участках карты <br /> + Реплей одиночной игры заканчивались с последней командой игрока, а не во время сохранения <br /> + Скрипт Actions.GiveHouse крашился, если рядом со зданием был строитель, строящий дороги или поля <br /> + Странное поведение ИИ в кампаниях из-за того, что параметры атак не обновлялись как в КаМ <br /> + Войска ИИ должны атаковать врага, если его войска ближе чем в 4 тайлах от войск ИИ (можно настроить в редакторе карт) <br /> + Кисти в редакторе карт стирали поля и виноградники <br /> + Когда подданный заходит в здание, выделение должно быть отменено <br /> + Доски доставляются на стройку первыми <br /> + Изменение настроек игры в лобби отменяет готовность игроков, так что хост не может изменить настройки без согласия игроков в последний момент <br /> + Горячие клавиши (0..9) сохраняются в сейвах <br /> + Реплеи показывают заскриптованный текст для выбранного игрока <br /> + Сообщения не теряются при сохранении и не показываются в реплеях <br /> + Стрелы на дальних расстояниях были невидимы в последние 10% расстояния полета, и юниты погибали "из-за ничего" <br /> + Редкий краш при изменении рельефа вблизи зданий при добыче камня <br /> + {andreus} Скрипт не должен позволять выдавать войска, юнитов и здания "не играющему", несуществующему игроку <br /> + {andreus} Скрипт не должен позволять добавлять здания поверх полей <br /><br /> Улучшения: <br /><br /> + M Заметно улучшена производительность рендеринга при зумировании <br /> + M Заметно улучшена производительность рендеринга при большом количестве зданий + L Слуги выбирают лучшее (ближнее?) здание-потребитель когда прибивают к зданию-поставщику <br /> + M Редактор карт: копирование/вставка работает между разными окнами <br /> + L Игроков в миссиях можно назвать, используя libx <br /> + L Игра мигает на панели задач, когда игрок получает сообщение/присоединяется и пр. <br /> + L При старте сетевой игры задается рандомное "семя", определяющее рандом в целом <br /> + L Возможность заказа +100 оружия в оружейнях/доспешнях/кузницах (shift + left-click) <br /> + L {andreus} Редактор карт: Нестандартные размеры карт <br /> + L {andreus} Горячие клавиши для всех команд солдатам: , & . для поворота, + & - для добавления/удаления шеренг, X для штурма, F для кормежки <br /> + L {andreus} Редактор карт: При создании карты некоторые тайлы выбираются рандомно (болотца на фоне травы, каменистые тайлы и пр. сочетающиеся с травой) <br /> + L {andreus} Редактор карт: Максимальный размер кисти увеличен до 32 <br /> + L {andreus} Новая команда для скрипта !BLOCK_UNIT запрещает обучение/экипировку определенных типов юнитов/солдат <br /> + L Кинематика в динамических скриптах <br /> + M Возможность передачи сейвов/карт в лобби <br /> + L Сервер использует MySQL для сохранения, а не txt файлы <br /> + L Shift+3 присоединяет выбранный отряд к отряду, закрепленному за клавишей 3 <br /> + L Хост может забанить игрока в лобби (только в этом лобби и не навсегда) <br /> + L Редактор карт и скрипт позволяет добавлять продукцию в здания (например камни в каменоломни) <br /> + M Новые колонки в меню реплеев: дата/время <br /> + L Горячие клавиши для зумирования - PageUp/PageDown <br /> + L Распределение товаров показывается в реплеях <br /> + L Пункт сбора для казармы <br /> + L Войска группируются в отряды, при выходе из казармы, вместо того чтобы строиться в длинную змейку <br /> + L Зрители в мельтиплеере <br /> + L Опция в редакторе карт для настройки ИИ: ИИ защищает юнитов/здания союзника как свои собственные <br /> + L Список игроков в мультиплеере упорядочен по командам <br /> + L Когда стрелкам приказано атаковать через ПКМ, они сохраняют строй <br /> + L Скрипт для добавления рекрутов в казармы <br /> + L Нажатие на пробел перемещает CenterScreen игрока на место, где был установлен последний маяк / оповещение об атаке <br /> + L Скриншоты сохраняются в папке "Screenshots" <br /> + L Возможность передачи прав хоста другому игроку в лобби <br /> + L Описания к миссиям на глобальной карте кампаний можно свернуть (теперь они не скачут по экрану из угла в угол) <br /> + L Пройденные миссии кампаний нумеруются на глобальной карте <br /> + M Возможность вернуться в лобби во время игры - например из-за ливеров, лаггеров, надоела карта и пр. (нужно голосование) <br /> + M Серверы, запущенные на компьютерах локальной сети, определяются и отображаются в начале списка <br /> + L {andreus} Возможность удалять реплеи прямо из ремейка <br /> + L {andreus} Возможность удалять карты прямо из ремейка <br /> + L {andreus} Магическая вода работает и для льда <br /> + L {andreus} Возможность скрыть заскриптованный текст<!--/ust--><!--usn(=Обновления)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Также добавлено много новых скриптовых карт, включая RPG-приключения, мультиплеерные кооперативные осады, и даже клон "Змейки". <br /><br /> Мы еще раз напоминаем о возможности пожертвования для дальнейшего развития проекта: <br /> <a class="link" href="http://u.to/GsvLAw" title="http://www.kamremake.com/donations/" rel="nofollow" target="_blank"><div align="center"><img src="https://www.paypal.com/en_US/i/btn/btn_donate_LG.gif" border="0" alt=""/></div></a> <br /> Спасибо всем, кто внес свой вклад в этот релиз, будь то программирование, создание карт, бета-тестирование, сообщения об ошибках, пожертвования или что-то другое. <br /> Надеемся, обновление вам понравится! <img src="http://www.kamremake.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" border="0" alt=""/> <br /> Левин и Кром Общий Krom /forum/19-1571-1 Сбор проблем /forum/19-1623-1 Tue, 01 Dec 2015 18:05:49 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Shady<br />Количество ответов: 35 Сразу извиняюсь - автоперевод с английского, все не вычитывал. <br /><br /> Здесь я пытаюсь собрать известные проблемы геймплея. (Расположены в порядке появления во время воспроизведения сессии). Большинство из этих проблем имеют один или несколько возможных решений. Некоторые проблемы являются тривиальными, а некоторые даже не проблема. Тем не менее, я храню их ради цели темы - сбор проблемы. После сбора мы можем думать их через, возможно, найти решения, каждое их которых решит 2 или 3 проблемы сразу. <br /><br /> 1. Сложные механика геймплея <br /> Несмотря на жанр игры по-прежнему довольно сложно новичку, по сравнению с другими играми РТС. Основные города требует много домов / людей / дорог / действий просто чтобы стать самоподдерживающимеся. <br /> 2. Медленный темп игры в начале <br /> Игра может быть слишком медленной на сегодняшний день, особенно в начале миссии/матча. Позже количество решений поднимает и темпы почти хорошо. <br /> 3. Сетевые игры идут по шаблону <br /> Игроки строить свои города в шаблонах, всегда повторяя ту же формулу до отметки в 20-30мин. <br /> 4. Перемирие <br /> Она занимает 60 минут и до его конца PvP действие не может начаться. <br /> 5. Отсутствие реакции армия <br /> Управление армии присущей отставание ~ 1 сек из-за особенностей навигации юнитов. Большие армии есть проблемы столкновения, часть геймплея с армиями направлена ​​на сохранение армии расположены прямо при движении и охраны. <br /> 6. Контроль армии <br /> Игрок теряет контроль над группами, когда они участвуют в боевых действиях. Принятия решений Ограничения игрок во время боя. <br /> 7. Башни и оборона <br /> Эта проблема, кажется, решается, так как игроки понимают, что башни могут быть разрушены лучниками и / или нейтрализованы иными средствами. <br /> 8. Новички, лагеры, ливеры <br /> MP игры, кажется, страдает от неопытных игроков, которые лагают и ливают игру - портит удовольствие каждому. <br /> 9. Никакой конец игры в МП <br /> Вторжение врага в базу означает неминуемое поражение. Игроки редко могут дать отпор. Как только защита игрока нарушен он, вероятно, потеряет и просто выходит из матча. <br /> 10. Никакой конец игры <br /> Игра не имеет выигрышных экраны и графики. <br /> 11. Низкий участие игрока в МП <br /> Несмотря на то, матчи довольно популярны, игре не хватает поддержки долгосрочного участия игрока: аккаунтов, репутации, конкуренции, кланов. <br /><br /> Пожалуйста, отдайте свой голос - какие проблемы более значимы и какие мелочи. Может быть, я забыл перечислить что-нибудь? Общий Krom /forum/19-1623-1 Map Editor /forum/19-800-1 Sat, 18 Jul 2015 06:38:56 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Описание темы: редактор карт встроенный в Ремейк<br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Azera<br />Количество ответов: 55 Итак, новая демо-версия Ремейка не за горами и бета-тестеры получили релиз-кандидат в оборот (кстати, если кто хочет принять участие отправьте заявку на <a href="mailto:" class="link"></a> ). Пока идет тестирование, никаких серьезный изменений вносить в код нельзя (чтобы случайно не создать пару новых багов), так что сейчас решил немного подлатать встроенный редактор карт в Ремейке. Эти изменения войдут в демо-версию. <br /><br /> Что нового: <br /> - добавил управление блокированием построек <br /> - теперь можно кликать по любому зданию или юниту, будет выбран его игрок-владелец и собственно сам юнит <br /><br /> Из того что точно пока не будет сделано - кисти ландшафтов (достаточно сложная задача, даже с учетом того что есть рабочий прототип в старом редакторе). <br /><br /> А вот что бы вы еще хотели от встроенного редактора, чего например нет в старых редакторах? Общий Krom /forum/19-800-1 Google Code закрывается в этом году /forum/19-1604-1 Sat, 04 Apr 2015 11:25:36 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: andreus<br />Количество ответов: 12 Всем привет! <br /><br /> Это копия аналогичной темы на англоязычном форуме (http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?f=22&t=2573). <br /> К сожалению нет времени сделать нормальный перевод. <br /> В двух словах: пробуем перенести проект на гитхаб. <br /><br /> <!--uzquote--><div class="bbQuoteBlock"><div class="bbQuoteName" style="padding-left:5px;font-size:7pt"><b>Цитата</b></div><div class="quoteMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzq-->A few days ago Google announced that Google Code (GC) project hosting is going to be closed (just like many other services Google has closed in the past, like Reader, Wave, Labs, etc..). GC will function as normal till 25 August, after that it becomes read-only and somewhere around December it's planned to close. <br /> That means that KaM Remake needs to migrate to a new project hosting ground. Best one I know of so far is GitHub (GH). <br /><br /> Issues: <br /> - Migrate repository from GC to GH. Doable. Thanks to automatic import. However there are problems. <br /> - First ~1600 commits revision history is lost, they all are merged into one. <br /> - We loose revision numbers in general, since Git does not rely on commits numbering, every commit is marked with a small hash. We can sort of rely on total commits count instead (should be the same thing?). <br /> - It is yet unclear how project committers info is linked, since after import GH does not show project members in web interface. Should be doable. <br /> - Git is generally more complicated than SVN. I'm not experienced with it, so it might need some time to get used to. <br /><br /> On the brighter side: <br /> - It is easier to suggest code/resource changes through GH web interface. Creating a Pull Request is a matter of minutes. <br /> - Integrated issue tracking seems to be more advanced and handy <br /><br /> New test repo is available at: <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/J-u_Cg" title="https://github.com/Kromster80/kam_remake" rel="nofollow">https://github.com/Kromster80/kam_remake</a> <br /> For now my plan is to play around, look into more possible issues and see if above "issues" can be solved. That means that the repo is in test mode and there's a chance I will delete and recreate it once again (or maybe a few times). <br /><br /> Said that, everyone is welcome to test the TestKaMRemakeRepositoryOnGitHub (TKROGH for short), and leave their opinions!<!--/uzq--></div></div><!--/uzquote--> Общий Krom /forum/19-1604-1 У кого есть сохраненка 18 миссии оригинальной кампании? /forum/19-1607-1 Thu, 02 Apr 2015 12:40:03 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: SerjB<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 3 Сори, не в тему, мож есть у кого сохраненка 18 миссии оригинальной кампании. Просто там Лошади адски все сносили и я поставил последний патч КаМRemake, терь старые сейвы не фурычат <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/sad.gif" border="0" align="absmiddle" alt="sad" /> Общий SerjB /forum/19-1607-1 Steam Лицензия Knights and Merchants бесплатно за 5 минут /forum/19-1601-1 Sat, 07 Mar 2015 16:36:59 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Описание темы: халява сэр!<br />Автор темы: ke1evra<br />Автор последнего сообщения: Jery<br />Количество ответов: 2 Нашел удивительно быстрый, легальный и что самое главное бесплатный метод получения лицензионной Steam версии Knights and Merchants <br /> Сразу оговорюсь что никаких файлов скачивать не надо, кредитку вводить тоже, подводных камней нет. Все делается за 5 минут. <br /><br /> <a class="link" href="http://u.to/DqapCg" title="http://c2n.me/3dJN9cJ" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dJN9cJ.jpg" border="0" alt=""/></a> <br /><br /> Вам потребуется: <br /> <ul><li>любой email <br /> <li>аккаунт Steam <br /> </ul> <br /><br /> Итак, вы всего в нескольких шагах: <br /><br /> Переходим по такому адресу: <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerl1rRSU"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerl1rRSU')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerl1rRSU'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerl1rRSU'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerl1rRSU')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilerl1rRSU').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerl1rRSU'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerl1rRSU')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilerl1rRSU').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/E6apCg" title="http://c2n.me/3dJNYeL" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dJNYeL.png" border="0" alt=""/></a> <br /><br /> Это какой-то немецкий сайт про игры, предстоит на нем зарегистрироваться<!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Видим примерно такое: <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerw0ZULm"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerw0ZULm')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerw0ZULm'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerw0ZULm'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerw0ZULm')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilerw0ZULm').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerw0ZULm'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerw0ZULm')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilerw0ZULm').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/EKapCg" title="http://c2n.me/3dKjfeB" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKjfeB.jpg" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> после завершения регистрации проверяем почту <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerxUANr4"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerxUANr4')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerxUANr4'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerxUANr4'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerxUANr4')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilerxUANr4').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerxUANr4'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerxUANr4')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilerxUANr4').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/FaapCg" title="http://c2n.me/3dKmEwI" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKmEwI.png" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Нужно кликнуть на первой ссылке в письме для завершения регистрации, <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerObih9b"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerObih9b')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerObih9b'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerObih9b'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerObih9b')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilerObih9b').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerObih9b'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerObih9b')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilerObih9b').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/DaapCg" title="http://c2n.me/3dKsd8W" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKsd8W.png" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> если вы увидели такое сообщение, то переходим дальше: <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerNywA5t"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerNywA5t')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerNywA5t'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerNywA5t'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerNywA5t')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilerNywA5t').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerNywA5t'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerNywA5t')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilerNywA5t').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/FKapCg" title="http://c2n.me/3dKoBJ3" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKoBJ3.png" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Используем данные из письма чтобы залогиниться на сайте <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilercu5LHw"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilercu5LHw')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilercu5LHw'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilercu5LHw'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilercu5LHw')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilercu5LHw').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilercu5LHw'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilercu5LHw')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilercu5LHw').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/FqapCg" title="http://c2n.me/3dKo5DE" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKo5DE.jpg" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Делаем как на картинке: <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerRBhfhT"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerRBhfhT')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerRBhfhT'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerRBhfhT'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerRBhfhT')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilerRBhfhT').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerRBhfhT'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerRBhfhT')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilerRBhfhT').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/EaapCg" title="http://c2n.me/3dKrELi" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKrELi.jpg" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Теперь у нас есть ключ, осталось его ввести в Steam <br /><br /> Открываем Steam и делаем как на картинке (в русской версии Steam я думаю сообразите куда нажимать): <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilermasF4L"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilermasF4L')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilermasF4L'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilermasF4L'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilermasF4L')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilermasF4L').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilermasF4L'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilermasF4L')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilermasF4L').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/D6apCg" title="http://c2n.me/3dKsuUf" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKsuUf.jpg" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /> Вводим ключ: <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerr1ueXH"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerr1ueXH')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerr1ueXH'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerr1ueXH'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerr1ueXH')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilerr1ueXH').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerr1ueXH'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerr1ueXH')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilerr1ueXH').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/EqapCg" title="http://c2n.me/3dKsJej" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://c2n.me/3dKsJej.png" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Готово! <br /> Ну вот, а вы боялись <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /><br /> Полагаю, что халява временная, поэтому у кого получилось/ не получилось отписывайте. Общий ke1evra /forum/19-1601-1 Чат с разработчиками /forum/19-926-1 Thu, 26 Feb 2015 19:52:14 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Описание темы: то есть со мной и Левиным<br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 9 Сейчас на английском форуме идет обсуждение организации чата с разработчиками Ремейка. <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/ah4rAg" title="http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?f=7&t=1030" rel="nofollow">http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?f=7&t=1030</a> Вы можете проголосовать за день недели в который это было бы удобнее всего. <br /><br /> Чат планируется как определенное время раз в 1-2 недели, во время которого мы могли бы отвечать на ваши вопросы и делиться небольшими новостями (все большие новости и так есть в форумах и на сайте). Общий Krom /forum/19-926-1 Для чего может быть нужна постройка вторых Казарм в игре? /forum/19-1598-1 Sun, 22 Feb 2015 08:14:25 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 1 Внезапно задумался, для чего в игре могут понадобиться вторые Казармы? В мульте все играют и строят ровно одни. Какие могут быть преимущества от строительства вторых Казарм? Общий Krom /forum/19-1598-1 Внимание всем картоделам! /forum/19-1466-1 Fri, 20 Feb 2015 15:47:33 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: andreus<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 9 В связи с подготовкой к релиз-кандидату, Sado собирает информацию о новых картах, которые возможно будут включены в Ремейк r6*** ( <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/jtXsBQ" title="http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?f=22&t=2032" rel="nofollow">http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?f=22&t=2032</a> ). Если Вы создали новые карты и хотите, чтобы они были включены в Ремейк, отпишитесь в этой теме. Возможно, они также попадут в игру (все решит компетентное жюри, естественно). Общий andreus /forum/19-1466-1 Очередная 4 часть истории разработки КаМ Ремейка /forum/19-1575-1 Fri, 09 Jan 2015 11:20:39 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Kirelareus<br />Количество ответов: 6 Невероятно, но прошло 1,5 года с момента публикации прошлой 3 части. <br /> Выложил сейчас 4 в девблоге, только на английском, ибо сил и времени переводить/писать на 2 языка к сожалению нет. <br /><br /> <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/l3bDCQ" title="http://www.kamremake.com/devblog/kam-remake-history-part-4-going-public/" rel="nofollow">http://www.kamremake.com/devblog....-public</a> Общий Krom /forum/19-1575-1