Форум /forum/ Форум Sat, 18 Jun 2016 19:15:18 GMT uCoz Web-Service Кампания KAM Remake /forum/20-1680-1 Sat, 18 Jun 2016 19:15:18 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: Это кампания ремейк оригинальных ВиМ и ВК с динам скриптами.<br />Автор темы: AlexandrV<br />Автор последнего сообщения: AlexandrV<br />Количество ответов: 60 И так в связи с закрытием гильдии картоделов выкладываю сюда.<br /><b>Названия кампании:</b> The KAM Remake!<br /><b>Русское название:</b> Ремейк ВиМ и ВК!<br /><b>Сюжет:</b> Измененный оригинал ВиМ и ВК (Главная цель кампании таже. Победить принца для ремейка ВиМ и победить гильдию для ремейка ВК)<br /><b>Версия:</b> 1.0 Beta Fix 7<br /><b>Количество миссий:</b> 1<br /><b>Цели миссий:</b><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoiler72pUBd"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoiler72pUBd')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoiler72pUBd'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler72pUBd'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler72pUBd')).val('[&#92;&#8211;] Для 1ой миссии');$('#uSpoiler72pUBd').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler72pUBd'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler72pUBd')).val('[+] Для 1ой миссии');$('#uSpoiler72pUBd').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Для 1ой миссии"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><b>1 Миссия:</b><br /><ul><li><span style="color:#828282">Построить казарму.</span><br /><li><span style="color:#828282">Создать 50 ополченцев и 10 стрелков</span><br /><li><span style="color:#828282">Уничтожить вражескую оружейную.</span><br /><li><span style="color:#828282">Разгромить союзника врага. (Уничтожить все его здания)</span><br /></ul><br /><!--/ust--><!--usn(=Для 1ой миссии)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><b>Тестация:</b><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerCs96pH"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerCs96pH')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerCs96pH'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerCs96pH'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerCs96pH')).val('[&#92;&#8211;] Для 1ой миссии');$('#uSpoilerCs96pH').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerCs96pH'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerCs96pH')).val('[+] Для 1ой миссии');$('#uSpoilerCs96pH').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Для 1ой миссии"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><b>(v 0.3) 1 Миссия:</b> Taka! Непроходима!<br /><b>(v 1.0 Beta Fix 5) 1 Миссия:</b> Taka! Непроходима!<br /><b>(v 1.0 Beta Fix 6) 1 Миссия:</b> AlexandrV! Обнаружен баг!<br /><b>(v 1.0 Beta Fix 7) 1 Миссия:</b> Classic! Проходима!<!--/ust--><!--usn(=Для 1ой миссии)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><b>Скачать:</b> <a class="link" href="http://u.to/Cxl3DQ" title="https://drive.google.com/file/d/0B3Y38HV7sV7Gd25faEVRajVTc0U/view?usp=sharing" rel="nofollow" target="_blank">Архив</a><br /><br />Разработка будет идти очень медленно из-за отсутствия времени! Буду рад если кто захочет мне помочь!<br />Для тех кто захочет помочь то вот ссылка на исходник моей папки: <a class="link" href="http://u.to/lXZxDQ" title="https://drive.google.com/folderview?id=0B3Y38HV7sV7GRUw3bDd4dXVYV0U&usp=sharing" rel="nofollow" target="_blank">Папка кампании!</a><br />Сама игра у меня хранится в облаке Google диска так что у кого есть Googl диск и захочет помочь только дайте мне вашу почту Google и я открою вам доступ к папке! Или если у кого нет Google диска то по ссылке выше на папку кампании. Новые миссии и кампании AlexandrV /forum/20-1680-1 No Time /forum/20-1703-1 Sat, 11 Jun 2016 06:48:45 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: скриптовая карта<br />Автор темы: Taka<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 1 И снова здравствуйте. Меня нет в КАМе давно, но ничего не забыто(пока нет времени). Пока так, показать скриншоты новой карты(карта скриптовая, скорее всго будет для 3).<br /><br /><!--IMG1--><a href="/_fr/17/1438142.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/17/s1438142.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br /><!--IMG2--><a href="/_fr/17/1688267.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/17/s1688267.jpg" align="" /></a><!--IMG2--><br /><br />Опять будут новый фичи из серии от камня до ракеты:) (нельзя секреты раньше времени раскрывать)<br />Идей масса, увы только пока ждемс:)<br />Если есть какие то пожелания или идеи, можете писать:)<br />Удачи,<br /><br />TAKA from 7thHell Новые миссии и кампании Taka /forum/20-1703-1 Список карт, которых нет в ремейке /forum/20-1597-1 Thu, 09 Jun 2016 20:03:05 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 2 Не забывайте, что у нас на сайте есть такой раздел <a class="link" target="_blank" href="/index/karty/0-56" rel="nofollow">/index/karty/0-56</a> . Там можно найти карты, которых нет в ремейке. Новые миссии и кампании Вовец /forum/20-1597-1 TSK 5 (Coop) /forum/20-817-1 Wed, 11 May 2016 18:29:24 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: Кооперативная версия 5-й миссии "Войны и Мира"<br />Автор темы: kvp291<br />Автор последнего сообщения: Massa<br />Количество ответов: 3 <b>Версия игры:</b> KAM Remake <br /> <b>Название миссии:</b> TSK 5 (Coop) <br /> <b>Тип миссии:</b> Мультиплеерная <br /> <b>Автор:</b> kvp291 <br /> <b>Количество миссий:</b> 1 <br /> <b>Сложность миссии:</b> Сложная <br /> <b>Описание миссии:</b> Кооперативная версия 5-й миссии "Войны и Мира". Ваша задача - отбить атаку мятежников, сражаясь бок о бок с союзными отрядами; затем перейти в контрнаступление. Но будьте внимательны: противник не так уж и прост в своих намерениях... <br /> <b>Скриншоты:</b> <br /> <a class="link" href="http://u.to/NSkKAg" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6a0329fc8f46fc03a535a5bb054aa355" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/04/6a0329fc8f46fc03a535a5bb054aa355.png" border="0" alt=""/></a> <a class="link" href="http://u.to/NCkKAg" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e1e39c807549bf379a0a8eafce60fcee" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s1.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/04/e1e39c807549bf379a0a8eafce60fcee.png" border="0" alt=""/></a> <br /> <b>Способ установки:</b> Скопируйте папку TSK 5 в каталог KaM Remake&#92;MapsMP&#92;. В Сетевой игре выберите Кооперативный режим, затем карту "TSK 5" Новые миссии и кампании kvp291 /forum/20-817-1 Time to war /forum/20-1639-1 Thu, 17 Mar 2016 13:20:09 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: описание карты.<br />Автор темы: Taka<br />Автор последнего сообщения: Azera<br />Количество ответов: 65 Сие чудо на 2 странице(описание и всякое такое) <br /> С вами TAKA и 7thHell <br /> P.S. Кто угадает оригинал карты(какую карту я переделал), тот молодец <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> . Новые миссии и кампании Taka /forum/20-1639-1 Nord Thunder /forum/20-1692-1 Sat, 12 Mar 2016 16:01:32 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: Небольшая батальная карта<br />Автор темы: Azera<br />Автор последнего сообщения: Azera<br />Количество ответов: 0 Небольшая батальная карта буквально на 10-15 мин. В течение этого времени вам предстоит непрерывный бой с превосходящим по численности противником. Карта больше года валялась у меня, сделал давно, а вообще изначально была в составе заброшенной кампании. Поиграв снова, решил выложить. Скрин делать влом было:) Новые миссии и кампании Azera /forum/20-1692-1 Вторая мировая война /forum/20-1399-1 Wed, 02 Mar 2016 14:30:23 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: опрос<br />Автор темы: happy_end<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 145 Планирую создать компанию, хочу назвать Вторая мировая война, кто считает что это название не подходит для данной игры? <br /> Просто, мне кажется, не обязательно в игре должны быть танки, самолеты, автоматы и т.д. чтоб назвать можно было вторая мировая. <br /> Цель кампании: повторение истории, карты чтоб более менее напоминали страны, в описании события второй мировой войны, также использование динамических скриптов по серьезнее чем просто написания сообщения. <br /> Итак, Вторая мировая война - можно я назову так свою кампанию и буду всячески стараться чтоб было похоже на конкретные боевые действия в конкретных местах где были сражения? Новые миссии и кампании happy_end /forum/20-1399-1 Разбираем редакторы KAM Editor 0.6 и KaMEdit 0.9 /forum/20-17-1 Wed, 24 Feb 2016 09:35:51 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: создаем новые карты, редактируем уже имеющиеся.<br />Автор темы: ke1evra<br />Автор последнего сообщения: Azera<br />Количество ответов: 142 Я являюсь большим поклонником игр "Война и Мир" и "Вторая Корона" еще со школы. Я был озадачен поиском редактора карт далеко в 2002г. Очередной наплыв настальгии заставил "загуглить" игры в торентах, нашел попутно этот симпотный сайт, на котором собрано все что было создано для этой замечательной игры. Сходив в магазин за упаковкой "Labatt ICE", дунув немного для настроения, я полный интузиазма, с ходу открыл редакторы и попытался создать нечто прекрасное :). Оба редактора обладают хорошим потенциалом, хоть и ругаясь иногда на непонятные вещи <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin"> Пару вечеров прошло не зря, но вдохновение имеет свойство быстро проходить, поэтому, хоть народу и не много, хочу пояснить как работают редакторы, с надеждой что в следующий раз, в порыве настольгии, заглянув сюда я найду много интересных карт, поскольку функционал карт позволяет создавать полноценные карты и кампании. <p> Ну чтож начнем с редактора <b>KaM Editor v0.6</b>, созданный неким <b>Krom</b>, за что ему респект и уважуха, его вебсайт находится <a class="link" href="http://krom.reveur.de" rel="nofollow" target="_blank">тут</a> (кстати там еще лежит одна приятная вещь как <a class="link" href="http://krom.reveur.de/index.php?t=kam_remake" rel="nofollow" target="_blank">KAM Remake</a>, это тоже самое что и Вторая Корона только спрограммленная с нуля, там есть много всяких кнопочек, ускорение х50, но к созданию карт это отношения впринципе не имеет) <br /> Итак <a class="link" href="/index/Download/Editor/KAM_Editor_06.rar" rel="nofollow" target="_blank">качаем</a> редактор с сайта и оттуда же <a class="link" href="http://depositfiles.com/files/926iclwlk" rel="nofollow" target="_blank">качаем</a> Войну и Мир! (редактор требует именно ее) и распаковываем содержимое архива КAM_Editor_06.rar в папку с игрой. Вот так это выглядит у меня в Total Commander: <br /> <img src="/Kartinki/Editor/2838f4af6b4d.jpg" border="0" alt=""> <br /> Открываем наш редактор и видим следующее: <br /> <a class="link" href="http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1001/76/5a7f64389e33.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s004.radikal.ru/i205/1001/76/5a7f64389e33t.jpg" border="0" alt=""></a> <br /> Во вкладке <b>File</b> видим привычные New/Open/Save тут я думаю все понятно без раъяснений. Во вкладке <b>Advanced</b> расположены полезные функции. Функция <b>Show wires</b> немного облегчает работу с рельефом, эффект на картинке: <br /> <a class="link" href="http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/1001/42/d6098ee8511f.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s53.radikal.ru/i141/1001/42/d6098ee8511ft.jpg" border="0" alt=""></a> <br /> Следующая полезная функция <b>Show flat terrain</b> представляет наш ландшафт в плоском виде, что облегчает к примеру "раскраску" моста: <br /> <a class="link" href="http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1001/4a/d6412344c0fb.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s61.radikal.ru/i172/1001/4a/d6412344c0fbt.jpg" border="0" alt=""></a> <br /> Остальное разберем по ходу дела. <br /> Итак, не долго думая, создадим простенькую карту эдак 32x48 квадратиков (Tiles). <br /> <img src="/Kartinki/Editor/e75a9f9d9119.jpg" border="0" alt=""> <br /> Вот перед нами пустой <s>белый</s> зеленый лист. Я планирую разместить нашего противника снизу (на юге), а игрока наверху (на севере). <br /> Для нормальной игры нам потребуются какие-нибудь ресурсы (если мы не планируем в дальнейшем дать игроку по 9999 всего <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin"> ) Ну чтож, во вкладке Terrain выбираем понравившийся тип поверхности и рисуем наш будующий шедевр. У меня минут за 5 получилось примерно следующее: <br /> <a class="link" href="http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1001/0e/d234b5e4d653.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s001.radikal.ru/i196/1001/0e/d234b5e4d653t.jpg" border="0" alt=""></a> <br /> Теперь горам нужно придать вид гор, ландшафту немного релистичности. Переходим во вкладку <b>Relief</b> и видим такую картину: <br /> <img src="/Kartinki/Editor/d61831abb66f.jpg" border="0" alt=""><img src="/Kartinki/Editor/267e858798cf.jpg" border="0" alt=""> <br /> Итак по порядку: <br /> <b>Brush size</b> - размер кисти, тут все понятно. <br /> <b>Brush shape</b> - форма кисти, на выбор круг или квадрат. <br /> <b>Brush speed</b> - позволяет управлять скоростью изменения поверхности, думаю тут тоже все предельно ясно. <br /> <b>Elevate Peak</b>(на картинке справа) при нажатии левой кнопки мыши будет поднимать поверхность, эпицентр будет на месте курсора, соответственно чем дальше область от эпицентра тем меньше она будет подвергнута изменению. При нажатии правой кнопки поверхность соответственно опускается. <br /> <b>Elevate plato</b>(на картинке слева) будет поднимать&#92;опускать поверхность на одинаковую величину, очень удобно при создании стен и других плоских поверхностей. <br /> Делее самый полезный инструмент <b>Unequalize</b>, левой кнопкой поверхность будет случайным образом поднята или опущена, защет чего создается реалистичность. Правой кнопкой мы наоборот выровняем поверхность относительно курсора, требует определенной сноровки <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin"> <br /> <b>Load image</b> - загрузка рельефа из <b>*.bmp</b> (сам еще не пробывал, не столь важно) <br /> Вот что получилось у меня: <br /> <a class="link" href="http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1001/d7/559d718e60ba.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s006.radikal.ru/i213/1001/d7/559d718e60bat.jpg" border="0" alt=""></a> <p> Делее хочу обратить внимание на воду и то что в ней плавает. Разрабатывая Вторую Корону ребята решили что в диете крестьян не хватает морепродуктов и добавили рыбу в качестве четвертой присутствующей в игре разновидности еды. Но как оказалось рыба является продуктом невосполнимым, и в скоре она заканчивается. Поэтому я считаю целесообразным добавить рыбу (KaMEdit 0.9) в каждую клетку с водой, чтобы хватило подольше:) Еще есть непонятная функция, которая показывает направление течения воды, по мне функция эта бесполезна и на играбельность никак не влияет, вызывается из <b>Advanced -> Show flow direction</b>. Для маньяков, но советуют всетаки чтобы вода текла по законам физики&#92;логики, меняется во вкладке <b>Tiles</b> (Рассмотрим ниже) <br /> <img src="/Kartinki/Editor/e54b928b29a6.jpg" border="0" alt=""> <p> Еще я считаю важным отметить что не все <s>йогурты одинаково полезны</s> типы местности имеют плавные переходы между собой, в плане функционала это проблемы не составляет, но выглядит плохо, поэтому следует делать плавные переходы самостоятельно там где это не поддерживается автоматически. <br /> <img src="/Kartinki/Editor/e800b6e6e18c.jpg" border="0" alt=""> <p> Вот наша карта стала потихоньку быть похожей на правду. Но хочется чтобы све сверкало и блестело, чтобы лучники стояли на отвесных стенах, шахтеры любовались видами на водопад, а гдето вдали текли реки лавы. Все это можно воплотить в жизнь во вкладке <b>Tiles</b>. <br /> <img src="/Kartinki/Editor/fe37d62e216f.jpg" border="0" alt=""> <br /> Итак смело щелкаем по вкладке <b>Tiles</b>. И видим ни что иное как все доступные в игре виды ландшафта, от зеленой травки до горячей лавы. Редактор позволяет разместить любой семпл под любым углом, кратным 90 градусов, <b>Random</b> говорит сам за себя. Если вы хотите просто повернуть уже имеющийся на карте квадратик то кнопка <b>Rotate tile</b> для вас. <p> Ну и последнее что нас интересует в редакторе <b>KAM Editor 0.6</b> это вкладка <b>Objects</b>, которая говорит сама за себя. Там находятся деревья для наших дровосеков, камушки, грибочки, цветочки, обломки домов, пеньки etc. Думаю скриншот приводить не обязательно, лучше поскорее перейдем к заселению нашей карты. Единственное на что хочу обратить внимание - не сажайте деревья в воду или в лаву или другие места, где их быть не должно, это относится и к другим объектам, поскольку что-то где-то может заглючить. Вкладку <b>Houses</b> трогать не будем, ибо все это мы уже будем добавлять в KaMEdit 0.9. <p> На этом закончим разбирать редактор KAM Editor 0.6, пора сохранить нашу карту. Радостно кликаем <b>File -> Save map...</b> обзываем ее как душе угодно, в моем случае это <b>32x48_simple_map.map</b> и кладем в Папку со Второй Короной! (не пробывал с Войной и Мир) <b>data&#92;Mission&#92;dmaps</b> если это будет карта кампании, в <b>&#92;smaps</b> если это обучающая карта или в <b>&#92;mmaps</b> если это будет сценарий или карта для сетевой игры. (хотя можете сохранять куда угодно, но мы же хотим все делать правильно?) <p> Продолжение следует, я думаю это займет у меня пару - тройку дней чтобы расписать все от и до, а пока этого достаточно чтобы создать более или менее интересную карту и начать потихоньку "заселять" ее, если кто уже знаком с KaMEdit 0.9. А пока вот что у меня получилось пару дней назад, может кто захочет взять эту карту за основу, на которую я потратил пару вечеров, я по мере возможности сделаю из нее что-то играбельное <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile"> <a class="link" href="/Download/Missii/Test/river.map" rel="nofollow" target="_blank">Тут</a> собственно сама карта. Новые миссии и кампании ke1evra /forum/20-17-1 Tic Tac Toe 5x5 /forum/20-1687-1 Sun, 07 Feb 2016 18:50:37 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: Крестики-нолики 5 в ряд.<br />Автор темы: Sertask<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 6 <b>Версия игры:</b> KaM Remake<br /><b>Версия карты:</b> 1.1 (от 07.02.2016)<br /><b>Название миссии:</b> Tic Tac Toe<br /><b>Авторы:</b> Sertask, Grandpa<br /><b>Тип миссии:</b> мультиплеер<br /><b>Описание миссии:</b> Мы встроили тебе крестики-нолики в кам, чтобы ты мог играть в крестики-нолики, пока играешь в кам(С).<br />Это обычные крестики-нолики, где нужно выстроить 5 в ряд камушков или кустов. Игра 1х1 только с людьми, т.к ии отсутствует.<br />Ходить с помощью дороги. После каждой победы игровое пространство очищается полем. Игра продолжается до 3 побед, при этом игроки ходят по очереди.<br /><b>Скриншот:<br /><!--IMG1--><a href="/_fr/16/4399400.png" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/16/s4399400.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></b><br /><br /><b>Скачать:</b> <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/DODiDQ" title="https://yadi.sk/d/lFhdFYxHoTUWV" rel="nofollow">https://yadi.sk/d/lFhdFYxHoTUWV</a> Новые миссии и кампании Sertask /forum/20-1687-1 The Land of Mercenaries /forum/20-1690-1 Mon, 01 Feb 2016 11:58:09 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: Муниципалитет в КаМе<br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 10 1). Для ремейка 6720<br />2). The Land of Mercenaries<br />3). Мультиплеер, развитие со скриптом<br />4). Авторы карты - vovets1 & andreus. Автор скрипта - andreus<br />5). В принципе обычная карта на развитие, разве что на ней 500 золота... И возможность строить муниципалитет с последующим наймом там спец юнитов.<br />Да да, вам не показалось  :)<br /><br />Итак, вы можете построить муниципалитет, если вы разрешите ремонт вашего склада и поставите план казармы. Как и в ВК, для этого у вас должна быть построена выплавка золота. Но т.к. в самом муниципалитете вы сможете видеть только хп, ремонт и блок ресурсов, то была сделала специальная платформа с юнитами из муниципалитета. Выглядит она вот так:<br /><br /><a class="link" href="http://u.to/6LXMDQ" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=c30d57833f392bbea8d27e405a101fa4" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/01/c30d57833f392bbea8d27e405a101fa4.png" border="0" alt=""/></a><br /><br />Для заказа 1 юнита необходимо нажать дорогу под нужного юнита. Для 10 - поле. Вино нужно нажать для сброса всех заказов, а так же для досрочного вывода воинов после окончания перемирия.<br />Если вы заказываете несколько типов войск, то переключайте приоритеты их найма, ставя дорогу ПЕРЕД нужным воином ИИ.<br />Золото в муниципалитет несётся автоматически, лимит отсутствует, по приоритету ниже школы, но выше склада (!) Посему если хотите сделать запас золота для рекрутов - закрывайте муниципалитет.<br /><br />Вы можете построить только 1 муниципалитет. Но на самом деле, больше вам и не понадобится.<br /><br />Цены на юнитов практически остались неизменны со времён ВК:<br />Бунтарь - 2 золота (единственное изменение)<br />Ополченец - 2 золота<br />Бандит - 2 золота<br />Сквайр - 3 золота<br />Варвар и Воитель - 5 золота<br /><br />Надеюсь, что у нас получилось осуществить мечты многих игроков в КаМ =)<br /><br /><a class="link" target="_blank" href="http://u.to/psnSDQ" title="https://yadi.sk/d/E5iCESXAnyiYd" rel="nofollow">https://yadi.sk/d/E5iCESXAnyiYd</a> Новые миссии и кампании Вовец /forum/20-1690-1