Форум /forum/ Форум Fri, 24 Jun 2016 20:45:14 GMT uCoz Web-Service Dead Border /forum/20-1706-1 Fri, 24 Jun 2016 20:45:14 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: коопч<br />Автор темы: andreus<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 2 <b>Версия игры:</b> KaM Remake<br /><b>Версия карты:</b> 0.9 (24.06.2016)<br /><b>Название миссии:</b> Dead Border<br /><b>Авторы:</b> andreus<br /><b>Тип миссии:</b> мультиплеер<br /><b>Описание миссии:</b> очередной коопыч, в котором нужно спасти город союзника от вражеских полчищ, при этом не забыв и о собственных тылах.<br /><b>Скриншоты:</b><br /><br /><a class="link" href="http://u.to/Q84KDw" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=424e633d42ae57f27b62f66432be7938" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/06/424e633d42ae57f27b62f66432be7938.png" border="0" alt=""/></a><a class="link" href="http://u.to/Qs4KDw" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=971ac2e0dcad40c2d220f789ed81af39" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/06/971ac2e0dcad40c2d220f789ed81af39.png" border="0" alt=""/></a><a class="link" href="http://u.to/RM4KDw" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ff1906b534a005ed9a7bae81a389b727" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/06/ff1906b534a005ed9a7bae81a389b727.png" border="0" alt=""/></a> Новые миссии и кампании andreus /forum/20-1706-1 вопросы по разработке кам ремейк /forum/19-966-1 Fri, 24 Jun 2016 19:18:18 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Описание темы: хочу узнать про разроботки кам ремейк как его пишут<br />Автор темы: AlexandrV<br />Автор последнего сообщения: AlexandrV<br />Количество ответов: 329 хотелось бы узнать с чего начинать разрабатывать свой игровой движок Общий AlexandrV /forum/19-966-1 Кампания KAM Remake /forum/20-1680-1 Fri, 24 Jun 2016 19:10:29 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: Это кампания ремейк оригинальных ВиМ и ВК с динам скриптами.<br />Автор темы: AlexandrV<br />Автор последнего сообщения: AlexandrV<br />Количество ответов: 62 И так в связи с закрытием гильдии картоделов выкладываю сюда.<br /><b>Названия кампании:</b> The KAM Remake!<br /><b>Русское название:</b> Ремейк ВиМ и ВК!<br /><b>Сюжет:</b> Измененный оригинал ВиМ и ВК (Главная цель кампании таже. Победить принца для ремейка ВиМ и победить гильдию для ремейка ВК)<br /><b>Версия:</b> 1.0 Beta Fix 7<br /><b>Количество миссий:</b> 1<br /><b>Цели миссий:</b><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoiler72pUBd"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoiler72pUBd')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoiler72pUBd'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler72pUBd'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler72pUBd')).val('[&#92;&#8211;] Для 1ой миссии');$('#uSpoiler72pUBd').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler72pUBd'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler72pUBd')).val('[+] Для 1ой миссии');$('#uSpoiler72pUBd').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Для 1ой миссии"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><b>1 Миссия:</b><br /><ul><li><span style="color:#828282">Построить казарму.</span><br /><li><span style="color:#828282">Создать 50 ополченцев и 10 стрелков</span><br /><li><span style="color:#828282">Уничтожить вражескую оружейную.</span><br /><li><span style="color:#828282">Разгромить союзника врага. (Уничтожить все его здания)</span><br /></ul><br /><!--/ust--><!--usn(=Для 1ой миссии)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><b>Тестация:</b><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerCs96pH"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerCs96pH')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerCs96pH'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerCs96pH'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerCs96pH')).val('[&#92;&#8211;] Для 1ой миссии');$('#uSpoilerCs96pH').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerCs96pH'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerCs96pH')).val('[+] Для 1ой миссии');$('#uSpoilerCs96pH').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Для 1ой миссии"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><b>(v 0.3) 1 Миссия:</b> Taka! Непроходима!<br /><b>(v 1.0 Beta Fix 5) 1 Миссия:</b> Taka! Непроходима!<br /><b>(v 1.0 Beta Fix 6) 1 Миссия:</b> AlexandrV! Обнаружен баг!<br /><b>(v 1.0 Beta Fix 7) 1 Миссия:</b> Classic! Проходима!<!--/ust--><!--usn(=Для 1ой миссии)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><b>Скачать:</b> <a class="link" href="http://u.to/Cxl3DQ" title="https://drive.google.com/file/d/0B3Y38HV7sV7Gd25faEVRajVTc0U/view?usp=sharing" rel="nofollow" target="_blank">Архив</a><br /><br />Разработка будет идти очень медленно из-за отсутствия времени! Буду рад если кто захочет мне помочь!<br />Для тех кто захочет помочь то вот ссылка на исходник моей папки: <a class="link" href="http://u.to/lXZxDQ" title="https://drive.google.com/folderview?id=0B3Y38HV7sV7GRUw3bDd4dXVYV0U&usp=sharing" rel="nofollow" target="_blank">Папка кампании!</a><br />Сама игра у меня хранится в облаке Google диска так что у кого есть Googl диск и захочет помочь только дайте мне вашу почту Google и я открою вам доступ к папке! Или если у кого нет Google диска то по ссылке выше на папку кампании. Новые миссии и кампании AlexandrV /forum/20-1680-1 Предложения /forum/44-322-1 Sun, 19 Jun 2016 09:30:00 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: Rayzel<br />Автор последнего сообщения: TehGanker<br />Количество ответов: 1835 Предлагаю внести в игре 2 новых игрока: "Нейтрально-пассивный" и "Нейтрально-враждебный" (как это реализовано в варике 3). Эти два новых игрока в игре никак не должны отображаться (в ложе игроков перед игрой т.е.), а в самой миссии и в редакторе должны быть. Даже предлагаю под них цвета сделать: серый и коричневый. Таким образом мы получим нейтральные стороны, которые можно использовать как раз для того, чтобы реализовать какое-либо нападение, декорацию и т.п. Функции у них будут как у обычных игроков, но их в ложе нельзя будет выбрать, а следовательно они на карте будут обязательно. Это придаст карте необходимые свойства по задумке автора, а не то что мы имеем сейчас (приходится выделять под это дело отдельного игрока, а ведь его в мультиплеере не всегда могут выбрать, тогда и на карте не будет задуманных объектов). <p> Ещё мыслишка: можно ли как-нибудь реализовать невозможность слуг проходить по дорогам, которые построены в шахматном порядке? Ибо многие игроки так халтурят, экономя камень, а ведь так слуги багаются частенько, потому что разрабами такая халява не была предусмотрена, это видно. Ну и соответственно нужно ИИ научить всегда строить по-нормальному smile (а то иногда он тоже багается в этом плане). Идеи и предложения Rayzel /forum/44-322-1 Вопросы по прохождению одиночных миссий /forum/19-1705-1 Thu, 16 Jun 2016 16:34:25 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 0 Сюда можете писать о помощи в прохождении определённых синглплеерных миссий.<br /><br />У меня вот вопрос: кто-нибудь проходил миссию To the Capital в ремейке без кнопки f11? Я максимум что делал, это разбивал войска розового, но там ещё оставались за мостом зелёные, а на них у меня не оставалось армии. Союзник меня не ждёт, а его 8 бандитов так и остаются без движения на мосту. <br />У меня была идея, т.к. миссия была создана для ВК, и затем портирована в ремейк, то она могла содержать кучу войск, но из-за багов можно было бы найти лазейки, а в ремейке таковых нет. Общий Вовец /forum/19-1705-1 Новые текстуры для КаМ! /forum/21-1704-1 Wed, 15 Jun 2016 16:10:51 GMT Форум: <a href="/forum/21">Редактирование игры</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 0 Есть 1 человек, известный на этом форуме как MAZA, он может усердно пахать в фотошопе, но лениться запостить результат своих трудов на форум. <br />В общем, суть такова, что он сделал новую модель краба для КаМ. Это легендарный Краб в очках!<br /><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilervCO5XC"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilervCO5XC')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilervCO5XC'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilervCO5XC'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilervCO5XC')).val('[&#92;&#8211;] Клик-клик');$('#uSpoilervCO5XC').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilervCO5XC'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilervCO5XC')).val('[+] Клик-клик');$('#uSpoilervCO5XC').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Клик-клик"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><a class="link" href="http://u.to/mekGDw" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b46e1ff79828774dc0e8946fd2be1188" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/06/b46e1ff79828774dc0e8946fd2be1188.png" border="0" alt=""/></a><!--/ust--><!--usn(=Клик-клик)--></div></div><!--/uSpoiler--><br />К сожалению, а может быть и к счастью, он был увеличен в 4 раза, т.к. в ином случае обработать его было бы проблематично. С ним можно поиграть в КаМ (архив прикреплён к посту)<br /><br />Для этого: <br />1). В папке с ремейком создайте папку Sprites (не путайте с data/Sprites)<br />2). Разархивируйте туда содержимое.<br />3). ???<br />4). PROFIT!!!<br /><br />Если вы вдруг владеете соответствующими навыками и имеете желание посидеть и поредактировать текстуры ремейка, то<br /><br />1). Запустите КаМ Remake<br />2). Нажмите F11<br />3). В левом верхнем углу Export Data --> Resources ---> необходимый раздел (units, trees и т.д.)<br />4). В папке ремейка появится папка Export. В ней можно найти все исходники.<br />Свои творения складывайте в вышеупомянутую папку Sprites. Имена файлов лучше не трогать, а то вместо краба будет бегать волк.<br /><br />Памятка художнику.<br />К сожалению, файлы из папки Sprites не обрабатываются ремейком в плане теней, и тень будет шахматной. Поэтому вы должны сами нарисовать мягкую тень чёрным цветом, используя прозрачность (в случае с крабом были использованы прозрачности в 50% и в 30%).<br /><br />Удачной игры! Редактирование игры Вовец /forum/21-1704-1 Официальный топик багов Ремейка /forum/42-1654-1 Sat, 11 Jun 2016 07:28:53 GMT Форум: <a href="/forum/42">Технические проблемы, ошибки и баги</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 35 Сейчас занимался закрытием неактуальных тем, очень много багов несерьёзных. Посему решил создать общий топик, в который и будут заливаться баги. На КаМ.нет кстати есть подобное. Технические проблемы, ошибки и баги Вовец /forum/42-1654-1 No Time /forum/20-1703-1 Sat, 11 Jun 2016 06:48:45 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Описание темы: скриптовая карта<br />Автор темы: Taka<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 1 И снова здравствуйте. Меня нет в КАМе давно, но ничего не забыто(пока нет времени). Пока так, показать скриншоты новой карты(карта скриптовая, скорее всго будет для 3).<br /><br /><!--IMG1--><a href="/_fr/17/1438142.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/17/s1438142.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br /><!--IMG2--><a href="/_fr/17/1688267.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_fr/17/s1688267.jpg" align="" /></a><!--IMG2--><br /><br />Опять будут новый фичи из серии от камня до ракеты:) (нельзя секреты раньше времени раскрывать)<br />Идей масса, увы только пока ждемс:)<br />Если есть какие то пожелания или идеи, можете писать:)<br />Удачи,<br /><br />TAKA from 7thHell Новые миссии и кампании Taka /forum/20-1703-1 Список карт, которых нет в ремейке /forum/20-1597-1 Thu, 09 Jun 2016 20:03:05 GMT Форум: <a href="/forum/20">Новые миссии и кампании</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 2 Не забывайте, что у нас на сайте есть такой раздел <a class="link" target="_blank" href="/index/karty/0-56" rel="nofollow">/index/karty/0-56</a> . Там можно найти карты, которых нет в ремейке. Новые миссии и кампании Вовец /forum/20-1597-1 Новый релиз - Kam Remake r6720 /forum/19-1571-1 Wed, 01 Jun 2016 21:21:54 GMT Форум: <a href="/forum/19">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: AlexandrV<br />Количество ответов: 213 После тщательного тестирования и исправления багов, бесконечных "ночных" сборок и пяти релиз-кандидатов,  новая версия вышла 9 декабря (то есть сегодня). С чем всех и поздравляю! <br /> Вы можете найти новую версию на странице загрузок: <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/SeU_AQ" title="http://www.kamremake.com/download/" rel="nofollow">http://www.kamremake.com/download/</a> <br /><br /> Начиная с этого релиза, мы убрали тэг “Demo” из названия игры. Теперь это KaM Remake r<i>****</i>. Проект вырос из демо в полноценную игру, и тэг “Demo” уже не нужен. В новой версии очень много изменений, так что приведем список только наиболее значительных и заметных: <br /><br /> <b>Особенности</b> <br /> <ul><li>Автономный ИИ значительно поумнел, и теперь это серьезный противник для игроков среднего уровня (на скрине ниже - город, построенный ИИ) <br /> </ul> <br /><br /> <div align="center"><img src="http://www.kamremake.com/wp-content/uploads/2014/12/BlueAI.png" border="0" alt=""/></div> <br /> <ul><li>Поддержка юникода (для китайского, корейского и японского алфавитов) <br /> <li>Передача файлов в лобби (сейвы и карты) <br /> <li>Возвращение в лобби для мультиплеера (для рехостов, пауз и замены ливеров) <br /> <li>Зрители в мультиплеере <br /> <li>Новые переводы: корейский, словенский, сербский <br /> <li>Две новые кампании <i>An Empire Destroyed</i> (автор Dicsoupcan) и <i>On Foreign Lands</i> (автор Grayter) <br /> <li>Множество новых одиночных и мультиплеерных карт <br /> </ul> <br /><br /> <b>Улучшения</b> <br /> <ul><li>Пункт сбора для казарм (клик правой кнопкой мыши, чтобы задать точку) <br /> <li>Сетевые сообщения типа "Вас кикнули" переведены <br /> <li>Улучшенный выбор юнитов <br /> <li>LAN сервера автоматически определяются и отображаются в общем списке <br /> <li>Множество новых динамических скриптов <br /> <li>Улучшена производительность <br /> </ul> <br /><br /> И, как обычно, множество прочих исправлений и улучшений: <br /><br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoileredNXLb"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoileredNXLb')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoileredNXLb'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoileredNXLb'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoileredNXLb')).val('[&#92;&#8211;] Обновления');$('#uSpoileredNXLb').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoileredNXLb'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoileredNXLb')).val('[+] Обновления');$('#uSpoileredNXLb').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Обновления"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Баги: <br /><br /> + Скрипт Actions.GroupOrderSplit возвращал ID оригинального отряда, а не нового <br /> + Приоритет доставок может игнорироваться если слуг больше, чем доступных доставок <br /> + Штурмующие солдаты иногда пробегали мимо врага, вместо того чтобы остановиться и атаковать его <br /> + Горожане могли не выходить из дома на тайл, не являющийся дорогой <br /> + Иконки товаров, смещенные на несколько пикселей в левой верхней части, возвращены на место <br /> + Редактор карт не должен разрешать задавать тип игрока "никакой" - ни игрок, ни ИИ <br /> + Скрипт IsFieldAt проверял виноградники по ошибке (как IsWineFieldAt) <br /> + Скрип не должен разрешать атаковать здания/юнитов союзника. Добавлена проверка союзов при выполнении команд скрипта <br /> + Скрипт не позволял проигрывать WAV файлы, содержащие в названии ЗАГЛАВНЫЕ буквы <br /> + Рандомный "сид" (случайное число, генерируемое при старте и определяющее весь рандом) должен быть разным для каждой игры <br /> + Атака животных через скрипт приводила к падению игры <br /> + ИИ должен атаковать, когда стрелок врага уже запусти стрелу, а не когда он только заряжает ее <br /> + {andreus} Ограничение длины названий сейвов - фиксит краш "Невозможно создать файл" <br /> + {andreus} Пофикшено сохранение "спелого" винограда на винограднике <br /> + {andreus} Скрипт не должен позволять соединять отряды разных игроков <br /> + {andreus} Скрипт на запрет/разрешение доставок работал наоборот <br /> + Скрипт Actions.PlayerWareDistribution не обновлял приоритет доставок <br /> + Integer overflow в статистике из-за того что при разрушении недостроенного здания стройматериалы учитывались дважды <br /> + Краш, вызванный тем, что здание-потребитель было разрушено когда слуга был в здании-поставщике <br /> + Сетевые сообщения переведены (сообщения типа игрок вышел, кикнут и пр.) <br /> + Союз по отношению к самому себе некорректен при обращении из скрипта (игрок всегда должен быть союзником по отношению к самому себе) <br /> + Чат блокируется на время переподключения во избежание рассинхрона <br /> + Маяки не отображались на неразведанных участках карты <br /> + Реплей одиночной игры заканчивались с последней командой игрока, а не во время сохранения <br /> + Скрипт Actions.GiveHouse крашился, если рядом со зданием был строитель, строящий дороги или поля <br /> + Странное поведение ИИ в кампаниях из-за того, что параметры атак не обновлялись как в КаМ <br /> + Войска ИИ должны атаковать врага, если его войска ближе чем в 4 тайлах от войск ИИ (можно настроить в редакторе карт) <br /> + Кисти в редакторе карт стирали поля и виноградники <br /> + Когда подданный заходит в здание, выделение должно быть отменено <br /> + Доски доставляются на стройку первыми <br /> + Изменение настроек игры в лобби отменяет готовность игроков, так что хост не может изменить настройки без согласия игроков в последний момент <br /> + Горячие клавиши (0..9) сохраняются в сейвах <br /> + Реплеи показывают заскриптованный текст для выбранного игрока <br /> + Сообщения не теряются при сохранении и не показываются в реплеях <br /> + Стрелы на дальних расстояниях были невидимы в последние 10% расстояния полета, и юниты погибали "из-за ничего" <br /> + Редкий краш при изменении рельефа вблизи зданий при добыче камня <br /> + {andreus} Скрипт не должен позволять выдавать войска, юнитов и здания "не играющему", несуществующему игроку <br /> + {andreus} Скрипт не должен позволять добавлять здания поверх полей <br /><br /> Улучшения: <br /><br /> + M Заметно улучшена производительность рендеринга при зумировании <br /> + M Заметно улучшена производительность рендеринга при большом количестве зданий + L Слуги выбирают лучшее (ближнее?) здание-потребитель когда прибивают к зданию-поставщику <br /> + M Редактор карт: копирование/вставка работает между разными окнами <br /> + L Игроков в миссиях можно назвать, используя libx <br /> + L Игра мигает на панели задач, когда игрок получает сообщение/присоединяется и пр. <br /> + L При старте сетевой игры задается рандомное "семя", определяющее рандом в целом <br /> + L Возможность заказа +100 оружия в оружейнях/доспешнях/кузницах (shift + left-click) <br /> + L {andreus} Редактор карт: Нестандартные размеры карт <br /> + L {andreus} Горячие клавиши для всех команд солдатам: , & . для поворота, + & - для добавления/удаления шеренг, X для штурма, F для кормежки <br /> + L {andreus} Редактор карт: При создании карты некоторые тайлы выбираются рандомно (болотца на фоне травы, каменистые тайлы и пр. сочетающиеся с травой) <br /> + L {andreus} Редактор карт: Максимальный размер кисти увеличен до 32 <br /> + L {andreus} Новая команда для скрипта !BLOCK_UNIT запрещает обучение/экипировку определенных типов юнитов/солдат <br /> + L Кинематика в динамических скриптах <br /> + M Возможность передачи сейвов/карт в лобби <br /> + L Сервер использует MySQL для сохранения, а не txt файлы <br /> + L Shift+3 присоединяет выбранный отряд к отряду, закрепленному за клавишей 3 <br /> + L Хост может забанить игрока в лобби (только в этом лобби и не навсегда) <br /> + L Редактор карт и скрипт позволяет добавлять продукцию в здания (например камни в каменоломни) <br /> + M Новые колонки в меню реплеев: дата/время <br /> + L Горячие клавиши для зумирования - PageUp/PageDown <br /> + L Распределение товаров показывается в реплеях <br /> + L Пункт сбора для казармы <br /> + L Войска группируются в отряды, при выходе из казармы, вместо того чтобы строиться в длинную змейку <br /> + L Зрители в мельтиплеере <br /> + L Опция в редакторе карт для настройки ИИ: ИИ защищает юнитов/здания союзника как свои собственные <br /> + L Список игроков в мультиплеере упорядочен по командам <br /> + L Когда стрелкам приказано атаковать через ПКМ, они сохраняют строй <br /> + L Скрипт для добавления рекрутов в казармы <br /> + L Нажатие на пробел перемещает CenterScreen игрока на место, где был установлен последний маяк / оповещение об атаке <br /> + L Скриншоты сохраняются в папке "Screenshots" <br /> + L Возможность передачи прав хоста другому игроку в лобби <br /> + L Описания к миссиям на глобальной карте кампаний можно свернуть (теперь они не скачут по экрану из угла в угол) <br /> + L Пройденные миссии кампаний нумеруются на глобальной карте <br /> + M Возможность вернуться в лобби во время игры - например из-за ливеров, лаггеров, надоела карта и пр. (нужно голосование) <br /> + M Серверы, запущенные на компьютерах локальной сети, определяются и отображаются в начале списка <br /> + L {andreus} Возможность удалять реплеи прямо из ремейка <br /> + L {andreus} Возможность удалять карты прямо из ремейка <br /> + L {andreus} Магическая вода работает и для льда <br /> + L {andreus} Возможность скрыть заскриптованный текст<!--/ust--><!--usn(=Обновления)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /><br /> Также добавлено много новых скриптовых карт, включая RPG-приключения, мультиплеерные кооперативные осады, и даже клон "Змейки". <br /><br /> Мы еще раз напоминаем о возможности пожертвования для дальнейшего развития проекта: <br /> <a class="link" href="http://u.to/GsvLAw" title="http://www.kamremake.com/donations/" rel="nofollow" target="_blank"><div align="center"><img src="https://www.paypal.com/en_US/i/btn/btn_donate_LG.gif" border="0" alt=""/></div></a> <br /> Спасибо всем, кто внес свой вклад в этот релиз, будь то программирование, создание карт, бета-тестирование, сообщения об ошибках, пожертвования или что-то другое. <br /> Надеемся, обновление вам понравится! <img src="http://www.kamremake.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" border="0" alt=""/> <br /> Левин и Кром Общий Krom /forum/19-1571-1