Форум /forum/ Форум Sun, 24 Apr 2016 09:45:53 GMT uCoz Web-Service FLORESCENCE ONE - FUN WITH FLAGS /forum/43-1250-1 Sun, 24 Apr 2016 09:45:53 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Описание темы: Новый игровой режим от Siegfried<br />Автор темы: andreus<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 21 <div align="center"><span style="color:#ff0000"><b>История</b></span></div> <br /><br /> <div align="justify">Где-то в окружении скалистых, (или даже отвесных) гор лежит королевство Matahua. По всему государству, в соседних королевствах начался Золотой век. Урожаи велики, болезни редки. Люди наслаждаются, они богаты и крепки здоровьем. Жить стало интересно. Однако, королевство Matahua в стороне от всего этого по причине своей удаленности. Но король у нас мудрый: он рассмотрел в своем народе желание к процветанию, поэтому скоро было принято решение: организовать туризм. На следующий день, глашатаи отправились вглубь центральной долины и провозгласили восьми провинциям королевтсва следующее: <br /> "Монахи и священники местного монастыря должы составлить и проиллюстрирована приглашение на праздник. Каждая провинция должна начать немедленно строить и развивать свои города. Мы составим и издадим рейтинг, на его основе наградим провинцию за определенное достижение." <br /> И пока простой народ вопрошал про себя: "Что такое?", глашатаи скрылись в лучах заката.</div> <br /><br /> <div align="justify">Мораль сей истории такова: Простой народ не в курсе событий и лишь вам решать, как привести провинцию к победе.</div> <br /><br /> <div align="center"><span style="color:#ff0000"><b>Сценарий</b></span></div> <br /><br /> <div align="justify">Вы должны построить город, лучший и особенней, чем у ваших соперников. Есть рейтинг, имеются символы, обозначающие определенные достижения вашего города. Для обозначения этих символов используются Флаги. <br /><br /> Как только вы достигнете определенного предела, вами заинтересуются туристы. Привлекайте их в течение трех минут, и вы одержите победу. <br /> Но существует одна загвоздка: в провинциях объявлено мирное соперничество, так как тяжело будет очистить кровь с грубых каменных дорог (это отпугнет туристов). Так что нельзя вводить войска в город противника - они немедленно будут арестованы и преданы смерти по королевскому указу. Однако территория центральной долины не входит в пункт мирного соглашения, поэтому там вы можете сражаться. Это значит, что вы не сможете победить только одними войсками. Но они вам, скорее всего, все равно понадобятся, чтобы удерживать территорию центральной долины.</div> <br /><br /> <div align="center"><span style="color:#ff0000"><b>Занимательные флаги</b></span></div> <br /><br /> <div align="justify">Этот мод игры называется "Занимательные флаги"</div> <br /><br /> <div align="center"><span style="color:#ff0000"><i><b>Описание</b></i></span></div> <br /><br /> <div align="justify">Для того, чтобы выиграть, вы должны собрать определенные достижения, называемые флагами. Как только у вас будет большинство флагов, начнется обратный отсчет. Вы одержите победу, если не потеряете ваши флаги до окончания отсчета времени. Длительность отсчета времени - 3 минуты. <br /><br /> Хоть флаги и не являются физическими объектами на карте, все равно имеются такие достижения, как например "иметь больше досок, чем у остальных" (Вы владеете этим флагом пока у вас больше досок, чем у соперников. Если противник обгонит вас по количеству досок, то флаг передается сопернику. Количество досок составляет "счет флага", так как оно определяет владельца флага. <br /><br /> <b>Общее число флагов - 15</b>. Количество флагов, необходимое для победы, зависит от числа игроков. Если соперничают два игрока - необходимо 10 флагов, а вот для восьми противников необходимо всего лишь 5 флагов.</div> <br /><br /> <b>Всего имеется 4 класса флагов, разнообразных между собой:</b> <br /> <span style="color:#ff0000"><b>Будущие флаги (всего 5):</b></span> <br /> <div align="justify">С самого начала игры заблокированы, но разблокируются после прохождения определенного количества времени, например двадцати минут. По истечении двадцати минут флаг дается игроку с наибольшим счетом флага. Каждый игрок может бороться за эти флаги, поэтому если ваш противник обошел вас по счету, флаг отдается противнику.</div> <br /> <span style="color:#ff0000"><b>Фактические флаги (всего 4):</b></span> <br /> <div align="justify">Они работают как будущие, за исключением того, что они разблокируются не после прохождения определенного количества времени, а как только кто-либо достигнет определенного счета флага. Так, если предел счета флага накопления досок - 200, он передается игроку с 200 единицами древесины. Он остается у игрока, даже если впоследствии он будет иметь меньше 200 единиц древесины, но сразу передается сопернику, превысившиму этот лимит.</div> <br /> <b><span style="color:#ff0000">Первые флаги (всего 4):</span></b> <br /> <div align="justify">Они работают как фактические, они разблокируются по достижении определенного лимита игроком. Но за них нельзя бороться и они не переходят из рук в руки. Поэтому первый игрок, достигнувший лимита, получает флаг и он принадлежит ему всю оставшуюся игру, даже если счет станет ниже лимита, либо соперники наберут счет больше вашего.</div> <br /> <span style="color:#ff0000"><b>Финальные флаги (всего 2):</b></span> <br /> <div align="justify">Это личные флаги, поэтому вы не сможете за них побороться, но вы сможете бороться за лимит счета. По достижении лимита счета вы станоете обладателем этого флага. При снижении счета ниже лимита, вы теряете флаг. Этот флаг может зарабатываться несколько раз, поэтому все восемь игроков могут быть его обладателями одновременно и вы не сможете отобрать этот флаг у других игроков. </div> <br /><br /> <div align="justify">Разрешено формировать команды. Каждый игрок соревнуется за свой флаг, но число флагов суммируется и составляет счет команды. Поэтому возможно играть смешанными командами / одним игроком. Однако, флаги Final считаются только как 1 за команду, независимо от числа удерживаемых командой флагов. Пока команда имеет по крайней мере одного игрока, удерживающего флаг Final, команда будет иметь счет от одного флага.</div> <br /><br /> <span style="color:#ff0000"><div align="center"><b>Существующие флаги.</b></div></span> <br /><br /> <b>"Дровяная нога" /Wooden Leg/</b> (фактический, счет с 50 единиц) <br /> Количество произведенного деревянного оружия минус (!) количество произведенного железного оружия. <br /> <b>"Ресторатор" /Restaurant/</b> (фактический, счет с 360 единиц) <br /> Количество еды, оцениваемое по сытости. Очки за каждую единицу вина - 3, хлеба - 5, колбасы - 7. Рыбы на карте нет. Я планирую добавить множитель, учитывающий количество Харчевен, может быть 10 % за Харчевню. <br /> <b>"Разрушитель" /Forechecking/</b> (фактический, счет с 5 единиц) <br /> Количество разрушенных (только окончательно построенных, а не размеченных) вражеских зданий. <br /> <b>"Боец" /Fighter/</b> (фактический, счет с 60 единиц) <br /> Каждый убитый юнит противника дает определенные очки. Ополчение и лучник - 1, пеший воин и копейщик - 2, арбалетчик, пикейщик и разведчик - 3, мечник - 5, рыцарь 7 очков. <br /> <b>"Завхоз" /Comfort/</b> (будущий, разблокируется после прохождения 15 минут игры) <br /> Сумма количества произведенных бревен, угля, зерна (?). <br /> <b>"Сибарит" /Luxury/</b> (будущий, разблокируется после прохождения 30 минут игры) <br /> Сумма количества произведенных золота, вина, колбасы. <br /> <b>"Вегетарианец" /Vegetarian/</b> (будущий, разблокируется после прохождения 45 минут игры) <br /> Сумма количества хлеба, вина, минус (!) количество колбасы. <br /> <b>"Гид" /Sightseeing/</b> (будущий, разблокируется после прохождения 60 минут игры) <br /> Сумма количества казарм, школ, конюшен, башен, рынков, железных и золотых рудников минус (!) количество угольных шахт. <br /> <b>"Командир" /Commander/</b> (фактический (?//Fact в оригинале хотя должен быть по идее Future/прим. перев./) флаг, разблокируется после прохождения 75 минут игры) <br /> Сумма количества выших живых солдат, убитых вражеских солдат минус количество потерянных солдат. Сражения возможны в центральной долине, ведите ваши войска туда! <br /> <b>"Градоначальник" /City/</b> (первый, счет: 25) <br /> Количество построенных зданий разделенное на коэффициент расширения. Если вы имеете схожее число строений каждого типа, коэффициент расширения - 1, поэтому количество зданий должно быть одним. Другая крайность - если в вашем городе ничего, кроме 1000 башен, коэффициент расширения также будет 1000, так что общий счет будет 1 (несмотря на 1000 зданий). <br /> <b>"Железная кожа" /Iron fetish/</b> (первый, счет: 150) <br /> Сумма произведенного количества железа и кожи (фактических ресурсов, а не оружия) <br /> <b>"Зодчий" /Variety/</b> (первый, счет: 38) <br /> Для получения флага вам нужно иметь 1 здание каждого типа и 1 живого юнита каждого типа - всего 38 юнитов + зданий. (не учитываются рынок и дом рыбака) <br /> <b>"Стратег" /Strategist/</b> (первый, счет: 5) <br /> Для получения этого флага вам необходимо вооружить 5 солдат каждого типа. <br /> <b>"Отец нации" /Population/</b> (финальный, предел: 160) <br /> У вас есть этот флаг до тех пор, пока у вас есть 160 граждан. Рекруты считаются гражданами, войска - нет. Так что если вы собираете армию, есть вероятность его потерять. Кроме того, каждый голодный гражданин дает вам постоянный минус к этому счету. <br /> <b>"Рыцарь" /Knighthood/</b> (финальный, предел: 20) <br /> Вы обладатель этого флага до тех пор, пока у вас есть 20 живых рыцарей. <br /><br /> <div align="center"><span style="color:#ff0000"><b>Запретная зона.</b></span></div> <br /><br /> <div align="justify">Вход в местоположение каждого игрока защищен запретной зоной, она охватывает всю территорию входа. <br /> Важно отметить, что запретная зона действует и на союзников. Не позволяйте союзникам заходить к вам на базу. И наоборот. Вы можете держать войска либо на свой базе, либо на территории центральной долины.</div> <br /><br /> <span style="color:#ff0000"><div align="center"><b>Дополнительно.</b></div></span> <br /> <br /> <b>Количество флагов необходимых для победы зависит от числа игроков.</b> <br /> 1 игрок/команда - 11 флагов <br /> 2 игрока/команды - 10 флагов <br /> 3 игрока/команды - 9 флагов <br /> 4 игрока/команды - 7 флагов <br /> 5 игроков/команд - 6 флагов <br /> 6 игроков/команд - 6 флагов <br /> 7 игроков/команд - 5 флагов <br /> 8 игроков/команд - 5 флагов <br /><br /> <div align="justify">Если вы хотите ускорить игру, вы можете добавить компьютерных игроков. Хоть они ничего не делают, но они тоже учитываются как игроки. Таким образом, уменьшается общее число необходимых для победы флагов. <br /> Как только один игрок/команда достигает необходимого числа флагов, начинается отсчет времени, в течение которого приходит каждый турист и оставляет деньги. Рассчивайте на получение 1 сундука золота каждому игроку в команде каждые 30 секунд. При потере флага или при достижении равенства флагов во время обратного отсчета, он прерывается. Смотрите, флаги не являются общими, даже для товарищей по команде. Так что если ваш союзник обгоняет вас по счету флага, флаг передается ему и команда теряет отсчет.</div> <br /><br /> <div align="center"><span style="color:#ff0000"><b>Лицензия.</b></span></div> <br /><br /> <div align="justify">Автор скрипта "Занимательные флаги": Siegfried. Год написания: 2013. Мод распространяется по лицензии GPLv2. <br /> Карта "Florescence One" в значительной степени основана на карте "The Valley of Dangers 2" (автор карты: Shadaoe). Shadaoe также внес изменения в карту, поэтому она является его собственностью и все права на нее защищены. <br /> Кроме того, в моде "Занимательные флаги" используется дополнительная озвучка. Она распространяется по лицензии Creative Commons. Выражаем признательность Freesound.org за предоставление данной озвучки. <br /> <span style="color:#ff0000"><b>Список звуков:</b></span> <br /> beat.wav: получен от jobro из Heartbeat.wav по лицензии Creative Commons CC BY 3.0 <br /> kick.wav: получен от Porphyr из Battle Horn.wav по лицензии Creative Commons CC BY 3.0 <br /> start.wav: получен от Benboncan из 109438__klankbeeld__intro_brass_01-1_(before-after).wav по лицензии Creative Commons CC BY 3.0 <br /> init.wav: получен от Timbreиз Deep Kick Cinematic.wav по лицензии Creative Commons CC BY 3.0 <br /> origin.wav: получен от 62176 Fanfare (before-after)#.wav по лицензии Creative Commons CC BY NC 3.0 </div> <br /><br /> <div align="right">Перевод описания карты с английского на русский выполнен <b>kvp291</b>.</div> Стратегии, гайды, описания andreus /forum/43-1250-1 The Maze - Readme /forum/43-1463-1 Sun, 24 Apr 2016 09:12:43 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Описание темы: Описание мода<br />Автор темы: andreus<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 4 <b><div align="center">Описание</div></b> <br /><br /> Эта миссия - новый игровой режим. Игроки должны выполнить все задания вовремя. Время ограничено - в распоряжении игроков всего 2 часа. <br /> Враг силен и не прощает ошибок. Готовьтесь ко всяким пакостям в исполнении ИИ, начиная от засад повсюду и внезапных нападений при приближении к отрядам ИИ и заканчивая патрулями. <br /> Внешний вид карты представлен ниже: <br /><br /> <div align="center"><a class="link" href="http://u.to/DDEM" title="http://hostingkartinok.com" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/1f2c9d13d75a077e096a1b7efdc00368.jpg" border="0" alt=""/></a> <br /> 1, 2 - Стартовые локации; 3 - Западная Застава; 4 - Восточная Застава; 5 - Северная Застава; 6 - Корабль; 7 - Замок; 8 - Южная Застава.</div> <br /><br /> <b><div align="center">Особенности и "фишки"</div></b> <br /><br /> В миссии предусмотрены некоторые "фишки", облегчающие или затрудняющие прохождение: <br /><br /> <b><i>- Автокормежка для войск.</i></b> Игра длится 2 часа, и за это время войска могут умереть от голода. Чтобы этого не произошло, каждые 15 минут запас сытости войск восполняется. <br /><br /> <b><i>- Случайные подкрепления для игроков.</i></b> Каждые 7,5 минут игроки получают подкрепление. Количество войск зависит от количества игроков. Так, если с одной стороны карты играют двое, а игрок на другом конце карты одинок, этот одинокий игрок получит подкрепление за двоих. <br /><br /> <b><i>- Патрули ИИ.</i></b> На карте есть 4 патруля, которые время от времени перемещаются с одной позиции на другую, проверяя, не приблизились ли войска игроков. При атаке одного из патрулей ИИ нанимает подкрепление. Часть подкрепления прибывает к Западной и Восточной Заставам, так что будьте осторожны! <br /><br /> <b><i>- Умный ИИ.</i></b> ИИ беспощаден, при приближении армий игрока он тут же атакует несколькими отрядами. ИИ любит устраивать засады и неожиданно окружать игрока. В редких случаях ИИ может пощадить игрока и отступить на позиции. <br /><br /> <b><i>- Система баллов и бонусы.</i></b> <br /><br /> <b><i>- Достижения.</i></b> <br /><br /> <b><i>- Дополнительное задание на игру.</i></b> <br /><br /> <b><i>- Секретные тайлы. <br /><br /> - Телепорт.</i></b> <br /><br /> <b><div align="center">Задания</div></b> <br /><br /> <div align="justify">Чтобы выиграть, игрокам нужно выполнить 11 основных заданий и одно из 10 случайных. Предусмотрены следующие задания: <br /><br /> <b><i>-</i></b> <b><i>Захватить стратегические позиции: Замок и 4 Заставы.</i></b> Чтобы захватить позицию, игроки должны удерживать ее в течение 5 минут. При этом в центре Заставы или в Замке на месте казармы должен быть хотя бы один солдат, принадлежащий игрокам. Для захвата Замка сначала придется разрушить все военные здания и школы. Враг попытается отвоевать позиции, и если на позиции не останется ни одного воина игроков, отсчет времени прекращается и задание придется выполнять заново. Пример захвата Заставы: <br /><br /> <div align="center"><a class="link" href="http://u.to/DDEM" title="http://hostingkartinok.com" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/b2db56fe23ebbf66077f87788663fea4.jpg" border="0" alt=""/></a></div> <br /><br /> <b><i>-</i></b> <b><i>Разрушить вражеские угольные шахты, золотые и железные рудники, склады.</i></b> Все очень просто: разрушьте указанные здания для выполнения задания. <br /><br /> <b><i>- Разрушить военный комплекс.</i></b> Военный комплекс включает выплавки железа, кузницы, доспешни, оружейни, мастерские доспехов и казармы. Разрушьте эти здания для выполнения задания. <br /><br /> <b><i>- Уничтожить все войска врага.</i></b> <br /><br /> Кроме указанных 11 основных заданий игрокам выдается дополнительное случайное задание, разное на каждую игру. Задание выбирается случайно из списка: <br /><br /> <b><i>- Разрушить все вражеские здания.</i></b> Все очень просто - сравняйте с землей все вражеские постройки для выполнения задания. <br /><br /> <b><i>- Убить всех вражеских горожан.</i></b> Также все очень просто, убейте всех горожан, и задание выполнено. <br /><br /> <b><i>- Захватить Замок, не разрушая вражеских башен.</i></b> Задание посложнее, Вам нельзя разрушать башен. Захват Замка может оказаться чуть сложнее чем обычно. При разрушении хотя бы одной из башен игрокам засчитывается поражение. <br /><br /> <b><i>- Ваши генералы должны выжить.</i></b> Генералы - рыцари, выданные игрокам в начале миссии. Если один из генералов умирает, игрокам засчитывается поражение. За смерть считается не только смерть в бою, но и телепорт. <br /><br /> <b><i>- Потерять не более 1600 солдат.</i></b> Хардкорное задание. Если игроки теряют больше воинов - им засчитывается поражение. Для выполнения этого задания придется попотеть... Пока что задание на стадии ребаланса и отключено. <br /><br /> <b><i>- Отправить в Замок определенное количество солдат заданного типа.</i></b> Например, 30 пехотинцев, или 30 стрелков. За пехоту считаются пешие воины, мечники и варвары. За конницу - разведчики и рыцари. За анти-конницу - копейщики и пикейщики. За стрелков - лучники и арбалетчики. Войска нужно разместить на месте снесенной вражеской казармы. Ополчение, бандиты, бродяги, воители и бунтари не учитываются. Пример выполнения задания (для пехоты): <br /><br /> <div align="center"><a class="link" href="http://u.to/DDEM" title="http://hostingkartinok.com" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/032058fa70564d6f5255d354befd743b.jpg" border="0" alt=""/></a></div></div> <br /><br /> <b><div align="center">Достижения</div></b> <br /><br /> В миссии предусмотрена система достижений, включающая 5 командных и 15 индивидуальных достижений. Достижения можно получить при выполнении определенных условий. За достижения игрок получает небольшой бонус. <br /><br /> <div align="center"><img src="/_fr/13/s6191048.jpg" border="0" alt=""/></div> <br /> На данный момент существует 5 командных достижений: <br /><br /> <b><i>- Разведчик-новичок.</i></b> Для получения достижения нужно открыть треть карты. Награда - 6 разведчиков каждому игроку. <br /><br /> <b><i>- Разведчик-профессионал.</i></b> Для получения достижения нужно открыть 75% карты. Награда - 8 разведчиков каждому игроку. <br /><br /> <b><i>- Контр-разведчик.</i></b> Для получения достижения нужно уничтожить все патрули. Награда - 9 разведчиков каждому игроку. <br /><br /> <b><i>- Пират.</i></b> Для получения достижения нужно захватить вражеский корабль. Награда - подкрепления от пиратов каждые 4 минуты игры. <br /><br /> <b><i>- Гонка на время.</i></b> Для получения достижения нужно добраться до Замка за 1:20. Награда - 6 мечников, 6 лучников и 4 рыцаря каждому игроку. <br /><br /> Также существует 15 индивидуальных достижений: <br /><br /> <b><i>- Мясорубка.</i></b> Для получения достижения нужно убить 500 вражеских воинов. Награда - 6 рыцарей. <br /><br /> <b><i>- Киллер.</i></b> Для получения достижения нужно убить 50 вражеских горожан. Награда - 4 варвара. <br /><br /> <b><i>- Разрушитель.</i></b> Для получения достижения нужно разрушить 30 вражеских зданий. Награда - 6 лучников. <br /><br /> <b><i>- Рыцарь.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 30 рыцарей одновременно. Награда - 9 рыцарей. <br /><br /> <b><i>- Коооони!</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 40 конных юнитов одновременно. Награда - 4 рыцаря и 4 разведчика. <br /><br /> <b><i>- На копья!</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 40 анти-конных юнитов одновременно. Награда - 6 пикейщиков. <br /><br /> <b><i>- Стрелок.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 40 стрелков одновременно. Награда - 6 арбалетчиков. <br /><br /> <b><i>- Пехотинец.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 40 пехотинцев одновременно. Награда - 6 пеших воинов и 4 мечника. <br /><br /> <b><i>- Повелитель варваров.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 20 варваров одновременно. Награда - 6 воителей. <br /><br /> <b><i>- Железный человек</i></b>. Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 50 воинов в железной броне одновременно. Награда - 8 мечников. <br /><br /> <b><i>- Повелитель кожи.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 50 воинов в кожаной броне одновременно. Награда - 8 пеших воинов. <br /><br /> <b><i>- Бунтарь.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 40 муниципалитетных воинов одновременно. Награда - 9 бунтарей. <br /><br /> <b><i>- Ассорти.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было по 10 воинов каждого типа (не считая ополчения, бунтарей, бродяг, бандитов и воителей) одновременно. Награда - 6 варваров и 6 лучников. <br /><br /> <b><i>- 301-й спартанец.</i></b> Для получения достижения нужно, чтобы у игрока было 300 воинов одновременно. Награда - 9 мечников и 9 рыцарей. <br /><br /> <b><i>- Второй шанс.</i></b> Антидостижение. Для получения достижения игрок должен потерять почти все войска (должно оставаться не более 10 воинов). Награда - утешительные 9 лучников и 9 пеших воинов. <br /><br /> Примечание: для игрока-одиночки предусмотрен коэффициент, 1,5, для баланса. Получить достижения в 1,5 раза сложнее. <br /><br /> <b><div align="center">Телепорт</div></b> <br /><br /> Иногда союзникам может потребоваться помощь, например, после неудачной попытки захватить Заставу, или при недостатке стрелков. Для этого предусмотрен телепорт. Игроки слева могут отправить часть войск союзникам, играющим справа, и наоборот. Чтобы телепортировать войска, отправьте их на мост севернее стартовых позиций. Войска появятся на другой стороне карты. <br /><br /> <div align="center"><a class="link" href="http://u.to/DDEM" title="http://hostingkartinok.com" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/ae44430e5e0a9365de9802430e200d84.jpg" border="0" alt=""/></a></div> <br /><br /> Количество телепортируемых войск ограничено, с начала миссии доступно всего 100 телепортаций. В дальнейшем можно восстановить счетчик телепортов (см. ниже). <br /><br /> <b><div align="center">Секретные тайлы</div></b> <br /><br /> По карте разбросаны 25 особых, секретных тайлов. Они выбираются случайно на каждую игру. Если игроки находят определенное количество таких тайлов, они получают бонус: <br /><br /> <b><i>- 5 тайлов</i></b> - 12 пеших воинов <br /><br /> <b><i>- 15 тайлов</i></b> - 9 рыцарей <br /><br /> <b><i>- 25 тайлов</i></b> - 10 воителей <br /><br /> Тайлы выбираются случайно из 100 возможных, при этом все тайлы расположены на проходимых участках карты. Лучший способ найти больше тайлов - искать их у подножия гор, там их задано больше всего. <br /><br /> <b><div align="center">Система баллов и бонусы</div></b> <br /><br /> В миссии предусмотрена система баллов. Игроки получают баллы за каждого убитого воина, разрушенное здание, захват позиции, достижение. За потерянных солдат баллы вычитаются в двойном размере (например -14 баллов за потерянного рыцаря). Баллы следующие: <br /><br /> <b><i>- Захват Заставы.</i></b> 100 баллов каждому игроку. <br /><br /> <b><i>- Захват Замка.</i></b> 200 баллов каждому игроку. <br /><br /> <b><i>- Разрушенное здание.</i></b> 20 баллов. <br /><br /> <b><i>- Достижение, кроме Ассорти и Второго шанса.</i></b> 250 баллов. <br /><br /> - <b><i>Ассорти.</i></b> 1000 баллов. <br /><br /> <b><i>- Второй шанс.</i></b> -1000 баллов. <br /><br /> <b><i>- Баллы за убитых воинов:</i></b> <br /><br /> <i>Ополчение:</i> 1 балл; <br /> <i>Пеший воин:</i> 3 балла; <br /> <i>Мечник:</i> 5 баллов; <br /> <i>Лучник:</i> 2 балла; <br /> <i>Арбалетчик:</i> 2 балла; <br /> <i>Копейщик:</i> 2 балла; <br /> <i>Пикейщик:</i> 3 балла; <br /> <i>Разведчик:</i> 4 балла; <br /> <i>Рыцарь:</i> 7 баллов; <br /> <i>Варвар:</i> 5 баллов; <br /> <i>Воитель:</i> 5 баллов; <br /> <i>Бунтарь:</i> 1 балл; <br /> <i>Бандит:</i> 1 балл; <br /> <i>Бродяга:</i> 2 балла. <br /><br /> У каждого игрока есть индивидуальный счет. При этом указываются текущие баллы (с учетом потерянных) и максимально возможные, например 650/800. Суммарный счет всех игроков определяет командный счет. За командный счет предусмотрены бонусы: <br /><br /> <b><i>EXTRA:</i></b> активируется при командном счете 3500, дает дополнительный отряд каждому игроку. <br /><br /> <b><i>TELEPORT:</i></b> активируется при командном счете 5000, сбрасывает счетчик телепортов. <br /><br /> <b><i>INVERT:</i></b> активируется при командном счете 7500, инвертирует время на 2 минуты, т.е. каждая секунда игрового времени прибавляет, а не убавляет время на прохождение миссии. <br /><br /> <b><i>FREEZE:</i></b> активируется при командном счете 10000, останавливает время на 5 минут. <br /><br /> Рекомендованная скорость прохождения: <b>х1</b> Стратегии, гайды, описания andreus /forum/43-1463-1 Концепция игры без пт /forum/43-1249-1 Sun, 24 Apr 2016 08:48:14 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 60 <span style="font-size:15pt;"><b><span style="color:#ff0000">УСТАРЕЛО</span></b></span><br /><br /><span style="font-size:8pt;">Осторожно! Многобукаф!<br />В связи с жарким обсуждением, я наконец-то нашёл людей и сыграл без пт. Решил вынести в отдельную тему.<br />И убедился, что без всяких доп нововведений можно играть без ПТ. А нынешняя версия как никакая лучше для этого подходит. Надо только правильно распределить обязанности, и взять подходящую карту. О чём я говорю:<br />Карту надо брать либо с уже немного отстроенным городом, либо с башнями в начале. И тех, и других совсем немного.<br />Рассмотрим карту The walley of dangers 2. Игра 4х4, верх-низ. Вот сама карта (нарисованная мной в пеинте). Мы будем играть за низ.<br /><br /><a class="link" href="http://u.to/DDEM" title="http://hostingkartinok.com" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/bdff35f4f602846875db9662eaeb3e29.png" border="0" alt=""/></a><br /><br />Ерли гейм - до 20 минуты<br />Мид гейм - от 20 до 50 минуты<br />Лейт гейм - от 50 и далее<br /><br />Тогда для игроков на локах 3 и 7 есть два выхода:<br /><br />1). Идти в раш ментами, дабы пронести оппонентов хотя-бы частично.<br /><br />а). Если уйти в фул раш, то при среднем навыке строительства к 15 минуте у вас будет казарма и пара оружеек. Вы уже идёте к золоту, вы уже с некой армией, которая может оказать некую угрозу или же наоборот, защитить. Доделывая золото, вы должны обеспечить себя едой, ну и расширить немного производство. Железки это уже после всего (или вместе с едой попробовать), это так скажем обеспечит вашу некую необходимость в лейте (если до него дело дойдёт). 1 на команды быть обязан. 2 имеют место быть, 3 не рекомендуется. Если только вы не будете ну очень сильно уверены, что не пойдёте все вчетвером нести противника ментами.<br />На заметку хорошему рашеру: к 15 минуте 15 ментов и вашего противника больше нет, а если он еще там, то ему плохо (с) Майор Пейн. Действительно, если у оппонента не ментов или башен, а дырка от бублика, то это -1. Но запомните, никогда, никогда не идите проносить противника без знания кол-ва его воинов. Иначе это может повернуться против вас самих, в итоге вы на некоторое вреия в ауте, а враги уже идут к вашей казарме. Как говориться : ггвп.<br />Город неплохого рашера на 12 минуте:<br /><a class="link" href="http://u.to/ql3WAw" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b926560d36f0a084cdaebf178999d143" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s2.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/06/b926560d36f0a084cdaebf178999d143.png" border="0" alt=""/></a><br /><br />б). Если уйти в полу раш, то у вас выйдет немного всё позднее, минут на 5, но будет раньше золото и фермы, а значит в лейте мы будем более полезными, и с едой меньше мароки будет. Но всё же наша задача поддержать фул рашера. 1-2 на команду, но не обязательно. У вас будет железо раньше фул рашера, поэтому ваши арабы (или пики, остальное не рекомендуется) будут решать на поле боя. Или же вы плевали на железо, и ушли в кожу. Но я бы лично предпочёл сначало железо. Можно так же попробовать плюнуть на ментов, и быстро-быстро потянуться за железом, чтоб к 25 минуте уже ходили арбы или пики. Также полурашер может быть кем-то по типу полудефера, т.е. он частично защищает общий участок обороны, тем самым помогая деферу(а без дефера или другого такого же человека полудефер будет бесполезен), но при этом умудряясь делать ментов, или железо, хоть и позднее.  Всё зависит от ситуации, полурашер тут самый гибкий игрок. Однако помните, что 25-30 минуты может и не быть.<br /><br />2). Уйти в глубокий деф башнями, чтобы не дать пронести себя.<br />Тут только сломя голову лететь к узкому месту, которое на карте между 3 и 7 локами и строить там башни, да чем больше, тем лучше. 1 чел на тиму, если хотите, 2 по ситуации. Таким образом вы жертвуете многим, зато хрен кто пройдёт, затянете игру до лейта. Или до мид гейма. Оружейки по возможности.<br />На заметку хорошему деферу: к 15 минуте вы должны перекрыть пространство между 3 и 7 локой, так, чтоб и камни с рекрутами уже были на местах. Должно быть 5 башен. Если вы не успеваете, то молитесь, чтоб их рашер зафейлил, или же что ваш рашер не дал помешать стройке. Иначе все ваши старания котейке под хвост.<br />Но есть отменные рашеры, которые умудряются к 12 минуте уже бегать с ~10 ментами. Против таких мы чисто физически не успеем построить башни, поэтому в соло дефер раш даже 1 человека может не отбить. Рашеру никуда не надо лезть, а нам переться к Тьмутаракань.<br />А ещё прикол в том, что если противник сверху такой же дефер, то у вас должны получиться башни очень близко друг к другу, ибо башни мы ставим ровно на середине карты. Тут уж кто раньше ткнёт.<br /><br /><a class="link" href="http://u.to/7mDdAw" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7233772c66ff59d228e497063389ee09" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s4.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/07/7233772c66ff59d228e497063389ee09.png" border="0" alt=""/></a><br /><br />Но я оказался быстрее + наш рашер оказал поддержку в данном вопросе.<br />Город дефера к 15 минуте:<br /><br /><a class="link" href="http://u.to/BP7VAw" title="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=50f0c977b7eac2d1bf21ddea78d33f9f" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/06/50f0c977b7eac2d1bf21ddea78d33f9f.png" border="0" alt=""/></a><br /><br />Если вы играете на 4 или 8 локе, то тут следующие варианты:<br /><br />1). Вы полурашер. Это в том случае, если спереди стоят фул рашер и дефер башнями. Лучше эти места отдать им.<br /><br />2). Вы играете, как будто ПТ 60 минут, вы лейтгеймер, вы делаете широкое производство, пока там менты в мясорубке крутятся, у вас идёт стройка, и пусть весь мир подождёт. Единственное что, можно сделать 1 оружейку с казармой, если у тиммейтов всё плохо. Зато в лейте вы выходите с 20 мечниками и 30 лучниками (да ещё и с 6 конями вдобавок) и угараете над другими. Ну кроме противника, который тоже будет строиться именно так. Вы являетесь запасным вариантом, если рашеры оплошались, и никого с 1 раза снести не получилось. 1-2 человека на тиму.<br /><br />3). Вы второй (а мб и третий) рашер в тиме, впереди места заняты.<br /><br />Обозначим рашера буквой "Р", полурашера "ПР", Дефера "Д" и Лейтгеймера "Л"<br /><br />То составы тимы будут примерно таковыми (с учётом локаций, сторона не имеет значения, локи симметричны) :<br /><br />Р - Д<br />ПР - Л<br /><br />Р - Р<br />Л - Л<br /><br />ПР - Р<br />Л - Л<br /><br />Ну и экспериментируйте сами. Это далеко не всё<br /><br />Главное, чтобы не было так:<br /><br />Л - Л<br />Л - Л<br /><br />Иначе это не игра без ПТ. Ну и одни деферы не приветствуются, ибо игра будет скучной и не интересной.<br /><br />А собственно почему можно и без самообороны жителей играть?<br />При наличии хоть одного рашера в тиме, у вас не будет проблемы одного ополченца на базе + начальные башню этому способствуют. Т.к. у вашей тимы тоже будут менты. А если у вас на респе уже 5 ополценцев, то это проблема уже в вас.<br /><br />Если все вчетвером противники пошли в раш, просто подберите соответствующую тактику в ответ, а именно 2 дефера, 1-2 лейтёра, и один рашер(или полурашер), если лейтёр 1(что в принципе лучше). Ваша задача - дотянуть до лейта, а там ваш лейтёр (если не зафейлит) разберётся с ментами.<br /><br />Но, к сожалению, есть 2 очень больших НО: 1). за 2 года, за которые в ремейке есть ПТ все люди привыкли к этому, и картоделы тоже, поэтому 2). Карт для такой игры практически не существует.<br /><br />И главное в игре без ПТ - хорошая команда - залог успеха. В 60 минутах это не так сильно сказывается, как тут.<br /><br />Реплеи:<br />Рашер (Зелёный) и дефер (светло-синий) -<br />Комментарии к реплею: противники согласились сыграть без ПТ, после 15 минуты Белый твердил, что Зелёный читер :D. То-ли они играли в 4 лейта, то-ли проиграли из-за неумения играть в принципе, но они быстренько были ликвидированы нашим рашером<br />Полурашер -<br />По лейту реплей делать нет смысла, если человек играет в ремейк уже длительное время, то он должен знать основы построения города, а лейт именно и должен знать, как быстро развернуть масштабное проиводство.<br /><br />Карты для игры:<br />The Valley of Dangers 2 - пожалуй, лучшая карта для игры без ПТ на данный момент. Абсолютный баланс, по 2 башни, 4 "скрытых" локи, и много ресурсов на складе.<br />BR 2v2 - уже есть город с лесопилкой и стартовые войска.<br />Mountainous Region - тоже самое.<br />Land of hills - начальный городок + есть условия для неплохого дефа, ибо проходы узкие.<br />Kaderto - если вы играли до версии 3392, то вы должны знать, что это такое. Советую играть 3х4, 467 против 1235. Хотя карта больше для ПТ 30-40 мин, что тоже нестандартно.<br />Road of the Valley - стартовый город, отряд коней, есть деф потенциал.<br />Rocky Coast - Хардкор хардкорский, играем Лево-право.<br />Wish star Deathmatch -  по моему мнению играбельно, хотя есть некоторая имба в том, что на нижних локах проход уже, нежели на верхних.<br />Blood River - А почему-бы и нет? Ресов море, начальный деф, но нет еды, это как предохранитель от раша.<br />Strait of sharks - тоже самое<br />Lake Wololo - отличная карта.<br /><br />О некоторых картах я напишу подробнее. TVOD2 уже описан как основной пример.<br /><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerXdl8bj"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerXdl8bj')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerXdl8bj'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerXdl8bj'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerXdl8bj')).val('[&#92;&#8211;] Lake Wololo');$('#uSpoilerXdl8bj').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerXdl8bj'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerXdl8bj')).val('[+] Lake Wololo');$('#uSpoilerXdl8bj').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Lake Wololo"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Карту я эту вспомнил недавно, до этого не любил жутко, но присмотрелся, и понял, что для без пт она то что надо. Некоторые скажут, что фи, ховно, и т.п., но коли присмотреться, то для без пт совсем иначе всё.<br />Эта карта с непрямым балансом (т.е. без симметрии или хотя бы похожести) Пикчерз вообще фанат таких карт (взгляните на Кадерто).<br />Каждую локацию следует разобрать отдельно (В этот момент откройте редактор).<br />1 лока. Она универсальна. 250 золота на складе, железо рядом, дерева дофига, возможность дефа. Но есть 1 большое НО! Всё сразу вы не сделаете. Если вы делаете башни, то у вас железо явно не тайминговое, а если не делаете - вы без дефера, а здесь он важен. Перед вами выбор, сразу несколько и быстро не выйдет. При дефе не забудьте сначала построить каменоломни! Иначе у вас не хватит камней. Эта лока с, наверное, самым офигенным потенциалом, но необходимость дефа ограничивает это дело, и откладывает на потом.<br />2 лока. Штука явно спорная. Первый вариант: Рядом железо, но там всего 1 рудник! В округе дофига дерева и места, вроде рай для рашера, но а кто будет делать фаст арабов, если 1 лока дефит, а на 3 очень далеко? Вот и думай что делать. Мой вариант - и то и то, в приоритете железо. В последствии вы тянетесь к железу вниз, расширяя производство. Так же у вас на 1 и 2 локу всего 2 золотых рудника, если игра затягивается - снесите одну шахту для своего союзника, а там можно и рынок поабузить. Второй вариант: Вы делаете ментов, т.к. нижняя локация абузит рынок (Об этом ниже). За железом потом.<br />3 лока. И тут есть выгрышный вариант: Абуз рынка. Вы строитесь по минимому, стоите 1 оружейку казарму и рынок. Меняете в нём рыбу на кожаный доспех курс 5 к 1. Разумеется, не забудьте потом домиков рыбака построить. В оружейке делаете луки, или копья, но это неэффективно, имхо. В итоге к 15 минуте у вас может быть 6 лучников (!). Они зарешают на поле боя, да и тавера поломать могут. Сложность на 3 локе - мало золота, не профейлите с этим. Так же можно делать ментов, но это уже когда обменивать будет нечего..<br /><br />А теперь другую команду:<br />4 лока. Деф. Вам к мосту чуть ближе, чем 1 локе, и камень по пути, а значит, что задеваетесь вы раньше (+ вход в башню расположен справа <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin" /> ). Железо у нас не близко, но вполне досягаемо. Так же у вас дофигища золота. После дефа делайте ментов.<br />5 лока. Вы делаете либо ментов, либо железо. Вариант с ментами в приоритете, т.к. 6 лока будет тоже абузить рынок, как и 3.<br />6 лока. Самый классный абуз рынка на карте. 250 золота, вы в безопасности, выносите своих луков быстрее, чем на 3 ваш оппонент. Так же потом можно делать железо и немного ментов.<br /><br />В итоге Lake Wololo - отличная карта для игры без ПТ, каждая локация по своему уникальна. Правда если игра затянется, то драки на нешироком мосту будут скучными. Это главный минус. А про небаланс это всё бред сивой кобылы.<!--/ust--><!--usn(=Lake Wololo)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoiler5XBiPd"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoiler5XBiPd')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoiler5XBiPd'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler5XBiPd'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler5XBiPd')).val('[&#92;&#8211;] Rocky Coast');$('#uSpoiler5XBiPd').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler5XBiPd'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler5XBiPd')).val('[+] Rocky Coast');$('#uSpoiler5XBiPd').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Rocky Coast"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Карта явно не пользуется популярностью, но без пт в неё играть можно. Играем Лево-Право.<br />Саму карту можно поделить на участки 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6, 7 и 8 локи, ибо они должны работать совместно.<br />На карте нет каких-либо ярко-выраженных лок для дефа, на каждой локации много-много нешироких проходов, которые вы сразу не перекроете. Поэтому вы должны быть готовы к самой что ни на есть мобильной войне. Это карта - самая хардкорная для игр без ПТ, и, соответственно, весёлая. И хоть некоторые будут говорить, что карта - имба - возможно, не спорю, но лево-право выглядит сбалансированнее, чем верх-низ. Начальная еда поможет вам забыть о недостатке места для ферм. Рыбы на карте - море.<br />Так же в начале игры заблокируйте поставку еды в харчевню! Только не забудьте потом открыть доступ  <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin" /> .<br /><br />Теперь подробнее о локациях, тут я буду говорить е о отдельных локах, а о тандемах.<br />Первый тандем - 1 и 2 лока. Камень близко (уже збс), деф не зе бест, но тут и не нужен какой-то супер фаст деф, тут надо ментов делать. И ментов у нас делает 2 локация, а 1 - фаст железо. Так распределено просто потому, что ресы у 1 ближе, чем у 2. К 25 минуте вполне может выйти первый араб/пикеец (тестили, один не самый гуру в игре без пт вывел первого араба на 28 минуте, люди поопытней смогут и пораньше). Не забудьте про золото, его на 1 локе лучше брать то, которое левее от склада. Хоть и не по дороге с железом, но так явно безопаснее. На 1 лок, в отличии от 2, есть место, можно будет ферм натыкать. Железо берите себе все 3 рудника, вторая лока и без него поживёт.<br />2 лока делает свою банальную работу - фигарит ментов. Причём никакого лейт-потенциала тут не выйдет - всё железо у 1 локи, места мало, фермы не поставить + учитывайте своих лесорубов. Не стоит сразу гнаться за золотом наверх, лучше сделайте побольше изб, чтобы не было перебоя с досками. Камень просто под носом лежит, с ним проблем не будет.<br />Сначала я возьму 7 и 8 локу, т.к. играем же лево-право.<br />Это 2 сложные локи. Если сказать, что у 7 камень находится в Тьмутаракани - это ничего не сказать. Вы открываете редактор перед игрой, строите школу, и бегом за камнем. По пути ткните 1-2 избы лесника. 7 лока делает железо, безусловно, но по-быстрому не выйдет из-за камня, хотя у к углю вы по пути к камню уже пришли. Железо делайте 3 рудника, не делясь с 8 локой, золото чутка ниже. 7 локу трудно дефить таверами, в отличии от 8 (в северо-восточном направлении есть проход, там 3 башни и готово.) Еще хороший вариант на 7 локе - гибрид, т,е, вы тянетесь к камню, у вас есть лесопилка, вы делаете 1 оружейку и казарму, и тянитесь к железу и золоту. Но не забудьте про дерево, такими темпами оно быстро кончится.<br />На 8 локе не легче. Камень ближе, но дерево ведёт вас в одну сторону, а деф (а там и золотая руда есть тоже) в другую. На 8 локе делать ментов как-то не очень, если честно, так массово, как на 2 локе не выйдет.<br />Итог по левой стороне: на 2 локе могут быстро появиться менты, а на 1 - железные воины, но на 7 и 8 локации дела хуже. Не забывайте о них, и помогите им.<br /><br />А теперь правая сторона и тандем:<br />3 и 4 лока. Тут опять же 3 железных рудника на 2, и те, и те могут делать железо. На 3 локе камень недалеко, на 4 подальше. 3 локу легко дефить - по направлении вниз к лесу есть узенький проход, а по направлению к камню чуть пошире. Ставя туда пару башен вы уже защищены.<br />В разрешении вопроса о железе я вам помочь не могу - договоритесь об этом с союзником. Склоняюсь к 4 локе железной только из-за того, что она находится несколько позади 3. И не делайте его сразу вдвоём - это только хуже. У 4 локи есть быстрое золото, но его мало - следите за этим, чтобы не попасть в неловкое положение. У вас есть место, так что можно сказать, что 3+4=самые стабильные локи.<br />А теперь 5 и 6 локи. По географическому положению тут ясно, что 5 идёт в фаст железо, 6 менты. 5 лока дефает потом проход за углём, первоначально её прикрывает 6. У 6 локи близкое золото, камень не очень далеко, есть место. Вроде и норм, но дефать трудно, нужно построить много башеy в разных местах. А то, что у 5 локи много места - иллюзия, у вас будет дикая попоболь от поиска места для кузен. Хотя место для ферм есть ниже золота. На 6 локи много дерева - используйте это.<br /><br />Общие советы: карта открытая, надеяться всё время на ополчение не надо. Постройте немного башен. Каждой локе здесь, независимо от специализации, желательно ткнуть по 1 оружейке и казарме.<!--/ust--><!--usn(=Rocky Coast)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><br />Возможен гайд на Road of the valley 2, скачать можно <a class="link" href="http://u.to/ZPFZBQ" title="http://yadi.sk/d/corE-5H96irwi" rel="nofollow" target="_blank">тут.</a><br /><br />Пост на международном форуме: <a class="link" href="http://u.to/OfbODg" title="http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?f=26&t=1653" rel="nofollow" target="_blank">http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?f=26&t=1653</a><br /><br />Пост будет дописываться, т.к. выше написанное - то, что я вспомнил.</span> Стратегии, гайды, описания Вовец /forum/43-1249-1 Гайд по развитию от sado /forum/43-1622-1 Mon, 04 Apr 2016 04:19:27 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 8 На камнете Садо выложил свой гайд по развитию, в основном для пт 60, хотя его можно рассматривать, как универсальный гайд строительства, только тайминги расходиться будут.. Я счёл его весьма годным, поэтому скоро займусь его переводом. <br /> <a class="link" target="_blank" href="http://www.knightsandmerchants.net/forum/viewtopic.php?p=44418#p44418 -" rel="nofollow">http://www.knightsandmerchants.net/forum....44418 -</a> ссылка на оригинал. В принципе интуитивно понятно. Перевод будет через некоторое время. <br /><br /> З.Ы. сори, кривую ссылку дал сначала. Стратегии, гайды, описания Вовец /forum/43-1622-1 Knights Evolve /forum/43-1574-1 Tue, 05 Jan 2016 08:50:48 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Описание темы: Описание игрового мода<br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 9 Человек произошёл от обезьяны (наверное), а рыцарь - от ополченца.<br /><br />Существует 2 варианта игры: для 4 и для 8. Можно и 1х1 попробовать, но это геморрой. Рекомендую играть ФФА, т.к. игры в командах заканчиваются довольно быстро.<br /><br />В чём суть: У каждого игрока есть башня. Около башни каждые несколько секунд появляется солдат-ближник. Реже появляется дальник. У башни бесконечные камни и реген хп 10 за секунду. Главная цель игры - сломать башню.<br />Как вы могли понять, ломание такой супер крутой башни ополченцами практически невыполнимо.<br />На помощь приходит эволюция <img src="/.s/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> У каждого игрока есть счёт, который растёт при каждом твоём убийстве оппонента. На определённой отсечке вам выскочит надпись "Эволюционировал". И с этого момента у вашей башни появляются юниты покруче.<br /><br />Шкала для карты 4п:<br />0 - ополченцы и бандиты<br />50 - копья<br />150 - пехи и луки<br />250 - разведчики<br />500 - пики<br />750 - мечи и арбалеты<br />1000 - воители<br />1500 - рыцари.<br /><br />Шкала для карты 8п:<br />0 - ополчение и бандиты<br />75 - копья<br />250 - пехи и луки<br />400 - разведчики<br />700 - пикейщики<br />900 - мечники<br />Остальное пока не открыли.<br /><br />Но т.к. ваши противники тоже могут эволюционировать, то башню всё ещё трудно завалить.<br /><br />Поэтому по центру с самого старта даётся казарма, а впоследствии и другие здания.<br />В чём суть: За разрушение казармы тебе около башни даются 3 варвара. Обычно казарма ломается на стадии битв ополчения, поэтому варвары будут решать.<br />Если ваши варвары умерли, то у башни убийцы вновь появятся варвары, только уже 4. Их кол-во будет увеличиваться вплоть до 12. Дальше они продолжат путешествовать от одного игрока к другому, но больше их уже не станет.<br /><br />Больше казарму вы в этой игре не увидите. На смену им приходят ферма, школа и рынок. Они появляются каждые 5 минут.<br />Разрушение фермы даст вам бонус, при котором у вас появляются по 2 воина вместо одного. Длится 2 минуты<br />Разрушение школы даст вам бонус ускорения. Ваши юниты станут появляться чаще. Длится тоже 2 минуты<br />Разрушение рынка даст вашим юнитам бонус, при котором они смогут убивать врага с 1 попадания. Длится 90 секунд. Но тут не стоит обольщаться. КаМ держится на том, что юниты, нанося удар, имеют довольно большой шанс не нанести урон. У юнитов же есть хп. Их больше, чем 1 (точное кол-во не скажу, секрет). Попадание снимает 1 хп. При данном бонусе попадания снимают сразу все хп, что закономерно приводит к летальному исходу противника.<br /><br />Все бонусы считаю равноценными. Бонус рынка мб полезнее при драке, однако он не так сильно помогает при ломании башен, как другие два.<br /><br />Многое зависит от правильной оценки ситуации. Не стоит убиваться, если вы не забрали здание по центру. Это помощник, но не основная цель. Не стоит выходить из игры, если у вас не осталось армии. Оппонент может просто не совладать с вашей башней.<br /><br />А теперь пару полезных советов:<br /><br />При штурме вражеской башни важно понимать, что постоянно появляющиеся воины противника не дадут вашим ближникам спокойно разносить башню. Прибавьте к этому, что у башни не кончаются камни и лечатся хп.<br />Поэтому главной силой при разрушении башни являются стрелки. Не стоит пытаться сносить башню, если у вас их мало. Поверьте наслово, у вас 95% ничего не выйдет. Можно разве что только имея преимущество юнитов эдак в 50, при условии, что второй противник вам не помешает.<br /><br />Хотя я и предпочитаю в большинстве случаев скорость х1, но здесь рекомендую играть на <b>х3</b> в 4р версии и <b>х2-2.5</b> в 8р<br /><br />Лучше опережать других по эволюции. Даже несмотря на такие случаи, когда вы идёте впереди, у вас появляются кони, а у противника идут копья. Во-первых, у вас сильнее стрелки. Во-вторых, когда противник насытится вашими конями, у него пойдут пешие воины. Тут то уже будет наше преимущество.<br /><br />Если будут ещё какие-нибудь вопросы - пишите в топик. Возможно, я что-то забыл, или написал не так. Или вы знаете, когда открываются кони <img src="/.s/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> Стратегии, гайды, описания Вовец /forum/43-1574-1 Castle defenders /forum/43-1576-1 Fri, 28 Aug 2015 07:58:09 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Описание темы: Описание скриптового коопа (коопыча коопского)<br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Archer<br />Количество ответов: 6 В принципе, благодаря русскому описанию прямо в лобби, эта карта не так трудна для понимания. Однако. <br /><br /> Суть карты: Вы в крепости. Вас четверо. Вы должны защитить эту крепость от 30 волн сначала вроде бы безобидного, а потом лютого и беспощадного ИИ. Однако и вы в начале не опаснее пушистого котёнка. <br /> Условием поражения является смерть коменданта крепости, стоящего посередине. <br /> Первая волна будет отбита даже если вы афк будете. После неё вплоть до 13 волны вы можете убрать войска с флангов, мб чуть позде оставить там пару ополченцев, т.к. враги могут заблудиться. <br /><br /> С самого начала у вас доступны к найму лишь ополченцы. Кстати при найме ополчения есть шанс, что появится так же бандит. Но с этим увлекаться не стоит. Нанять других вы можете только после того, как убъёте определённое количество врагов, а именно <br /> 50 - копья <br /> 100 - пехи <br /> 160 - луки <br /> 250 - арабы <br /> 400 - пики <br /> 550 - разведчики <br /> 700 - мечники <br /> 1000 - варвары (чтобы их нанять, разрешите починку казармы и выводите. Каждый варвар стоит 4 топора, хотя с кол-вом оружия у меня никогда не было проблем. Велик шанс того, что выйдет вар, однако и ополченцы тоже могут появиться, но не стоит этого бояться). <br /> 1250 - рыцарь. <br /><br /> Не всё так сладко. Золота у вас в обрез. Перед началом каждой волны у вас на складе появляются несколько ящиков. Рекруты в миссии делаются автоматически, об этом беспокоиться не стоит. <br /> Советую вам не тратить всех рекрутов подряд, зачастую есть смысл экономить, чтобы потом вывести воина покруче. Однако здесь нужно действовать по ситуации, чтобы с толпой рекрутов в казарме не просесть на фронте. <br /><br /> От 13 волны и до конца у вас будут ещё и фланговые атаки, поначалу там будет фигня, однако уже волне эдак к 18 вы должны уделять им внимания так же, как и центру. <br /> Кстати да, на первой волне центральные ворота защищают сразу 2 игрока. После неё лучше распределиться так, чтобы один игрок защищал свой центр и 2 фланга около угла. <br /> К примеру, если вы играете на нижней левой локе, то защищать вы будете так: <br /><br /> | <br /> __     ____ <br /><br /> На старте у вас в казарме всего лишь по 20 луков и арбалетов. Хотя после определённых волн (которые можно уловить, обращая внимания на названия) вам дадут ещё стреляющих оружий, относится к ним надо бережно. <br /> Как было вскользь упомянуто выше, обращайте внимание на названия волн. Это вам поможет предугадать наступление тех или иных юнитов. <br /><br /> К 18 волне вы начинаете понимать, что этот ИИ не так прост, и поэтому вам будет рандомно выдан определённый бонус на команду. <br /><br /> Список бонусов (честно, точных названий не запоминал): <br /> Хэдшот - шанс убить врага с 1 удара <br /> Двойной спаун - шанс, что при экипировке вместо 1 выйдут 2 юнита. <br /> Перерождение - шанс, что потерянные вами войска возродятся у вас на угловом участке крепости. <br /> Укус зомби (образно  <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin" /> ) - шанс, что убитый вами противник воскресится и начнёт сражаться за вас, и появляются тоже на угловой стене. <br /> Шансы перерождения и укуса разные, т.к. убиваем мы больше, чем теряем. <br /> Доп рекруты - просто после каждой пройденной волны вам в казарму тикает по 10 рекрутов. <br /> Стрелковая дивизия - шанс, что при экипировке юнита выйдет доп стрелок. <br /> Подкрепление - шанс, что после пройденной волны ты получишь себе отряд железяк или лучников. <br /><br /> Бонус выдаются случайно, каждый из них примерно равнозначен. От каждого из бонусов дальше надо отталкиваться при построении защиты. <br /><br /> Так становится проще. Однако ближе к 25 волне мы ощущаем мощь ИИ. <br /> И тут с 26 волны у нас приятные новости. Если у вас меньше 110 солдат и меньше 10 рекрутов, то располагая клетку дороги в специальном квадратике на углу стены вы призываете вертолёт, который десантирует вам ничешуёвенькую такую армейку. Причём можно вызвать её 3 раза. Кулдаун - 4 минуты. <br /><br /> Отряд силён, да только появляется он в узких местах по краям крепости. В то время как комендант находится посередине в уязвимом положении. Поэтому порой какой-нибудь отряд от ИИ заткнёт всё ваше подкрепление, в то время как остальные пройдут к центру и убьют конячку. И всё, гг вп. <br /> Так что подкреп следует звать либо под конец волны, либо в перерывах. <br /> Если не выходит - дефайте чем только можете своего генерала. Обидно же потратить час и слиться. <br /> Кстати о времени - скорость х1, иначе вас прикончат как нечего делать. Можно 1.5, если вы слишком круты. <br /> Так же разведуйте карту сразу по возможности, это вам сильно поможет. <br /><br /> Все фишки карты перечислены. Основные советы тоже были даны. Приятной игры <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> Стратегии, гайды, описания Вовец /forum/43-1576-1 Теоретическая часть /forum/43-1628-1 Tue, 25 Aug 2015 16:10:25 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Автор темы: Shady<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 9 Всем привет. Решил сделать "справочник" с разного рода теоретической информацией по КаМу. <br /> Новую информацию буду добавлять в этот пост. <br /><br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerGZZs5v"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerGZZs5v')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerGZZs5v'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerGZZs5v'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerGZZs5v')).val('[&#92;&#8211;] Немного о строительстве');$('#uSpoilerGZZs5v').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerGZZs5v'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerGZZs5v')).val('[+] Немного о строительстве');$('#uSpoilerGZZs5v').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Немного о строительстве"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Несколько слов об объектах, которые могут помешать строительству зданий. <br /> Прежде всего это <b>деревья</b>. Несмотря на то, что текстура дерева отображается между клетками сетки карты, дерево фактически занимает целую клетку, а его текстура расположена в верхнем левом углу этой клетки. <br /> <img src="http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432395348_2900056_0a26724295.png" border="0" alt=""/> <br /> Это означает, что строить здания впритык к дереву справа и снизу мы не можем. <br /> Если вы запомните это правило, то без труда сможете понять какие деревья вам помешают поставить здание и своевременно избавиться от них. <br /> Есть два способа убрать ненужные деревья: построить рядом лесоруба, который срубит его (при необходимости отключите возможность сажать деревья) или сколотить на месте дерева виноградник и закрыть его дорогой. Очевидно, что первый вариант требует больше времени, целесообразно, если нужно срубить много деревьев. <br /> <img src="http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432396629_9284344_1b2db67ea6.png" border="0" alt=""/> <br /> Встречаются гнилые деревья, которые нисколько не мешают строительству. <br /> <img src="http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432397185_5730793_278d93b1f9.png" border="0" alt=""/> <br /><br /> Бувают <b>кусты</b>, которые по аналогии с деревом занимают одну клетку. Эти кусты так же можно убрать с помощью виноградника, либо построив вокруг него дорогу. <br /> <img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432397007_5983595_0055f52ff5.png" border="0" alt=""/> <br /><br /> И последнее, что может помешать - <b>неровности</b>. Для решения проблемы на месте неровности сделайте дорогу. Второй вариант - пробовать выровнять путем вскапывания плана здания (проще всего башнями) рядом с неровностями, пример на картинке. Преимущество второго варианта - не требуется камень. <br /> <img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432397996_8056243_2fa8e62053.png" border="0" alt=""/><!--/ust--><!--usn(=Немного о строительстве)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br />  <br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerChrqM5"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerChrqM5')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerChrqM5'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerChrqM5'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerChrqM5')).val('[&#92;&#8211;] Поля для ферм: количество и расположение');$('#uSpoilerChrqM5').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerChrqM5'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerChrqM5')).val('[+] Поля для ферм: количество и расположение');$('#uSpoilerChrqM5').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Поля для ферм: количество и расположение"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->Решил посмотреть как влияет количество полей и их расположение на эффективность работы фермы. <br /> Результаты таковы: <br /> <img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432394599_5655842_2a60c61482.png" border="0" alt=""/> <img src="http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432394747_8922192_03a54057f3.png" border="0" alt=""/> <br /> <img src="http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432394631_1208157_ba3546e085.png" border="0" alt=""/> <img src="http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432394630_1319307_5db20ade07.png" border="0" alt=""/> <br /> Помимо того, что приведено на картинках, проверял фермы с 14 и 15 полями: за первые 70 минут работы (с учетом засеивания полей) крестьяне сделали по 73 единицы зерна, в то время как на ферме с 16 полями - 77. <br /><br /> <b>Вывод</b>: делать больше 16 полей смысла нет. Располагать поля следует как можно ближе к двери фермы, чтобы крестьянин тратил меньше времени на ходьбу. <br /><br /> Так же хочу передать привет игроку с ником <b>LastHopeMan</b>, который потратил 8 часов на тесты и выяснил, что ничего лучше 12 полей на одну ферму быть не может. <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin" /> <br /> <img src="http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0523/h_1432394521_6823024_6d0faaa7bf.png" border="0" alt=""/><!--/ust--><!--usn(=Поля для ферм: количество и расположение)--></div></div><!--/uSpoiler--> Стратегии, гайды, описания Shady /forum/43-1628-1 Правила раздела /forum/43-1644-1 Sun, 12 Jul 2015 08:20:10 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 0 I. Если вы читаете гайд: <br /> 1). Разрешается здравая критика, с аргументацией своей позиции. Просто сказать, что гайд дно, автор нуб - иллюстрация вашего воспитания.  <br /> 2). Закрытые темы неактуальны. <br /><br /> II. Если вы создаёте гайд <br /> 1). Сделайте своё творение таким, чтобы его не было стыдно назвать гайдом. Различные подробности, примеры, тайминги - всё это поощряется, ведь так ваш гайд действительно может дать много полезной информации читающим. <br /> 2). Избегайте грамматических ошибок. <br /><br /> В плане общения здесь работают общие правила форума. Стратегии, гайды, описания Вовец /forum/43-1644-1 Расположение полей и ферм /forum/43-1629-1 Sun, 31 May 2015 08:43:23 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Описание темы: общее против вытянутого<br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 8 Ради интереса сравнил, как лучше располагать фермы. <br /><br /> Выбрал 2 варианта: <br /> 1. блок полей 8х15 и 8 ферм вокруг него. <br /> 2. блок полей 30х4 и 8 ферм над ним. <br /><br /> Угадайте результаты Стратегии, гайды, описания Krom /forum/43-1629-1 Гайды в видео формате /forum/43-1593-1 Sun, 08 Mar 2015 12:30:34 GMT Форум: <a href="/forum/43">Стратегии, гайды, описания</a><br />Автор темы: Pandor<br />Автор последнего сообщения: Monk<br />Количество ответов: 3 Здесь буду выкладывать свои гайды или просто видео про КаМ. <br /> Карта - Eruption, настройки 60x1.5x1.5, мечники + лучники. <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/YUFuCg" title="http://www.youtube.com/watch?v=438GEK3SAhU" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=438GEK3SAhU</a> <br /> Карта - Cursed Ravine extended, настройки 90x2.5x2.0, арбы + ополченцы. <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/YkFuCg" title="http://www.youtube.com/watch?v=6mcia1s2pM0" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=6mcia1s2pM0</a> <br /> Карта - Cursed Ravine extended, настройки 90x2.5x2.0, Рыцари + мечники + пешки. <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/UKtzCg" title="http://www.youtube.com/watch?v=kO9B0qjiknc" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=kO9B0qjiknc</a> Стратегии, гайды, описания Pandor /forum/43-1593-1