Форум /forum/ Форум Sun, 19 Jun 2016 09:30:00 GMT uCoz Web-Service Предложения /forum/44-322-1 Sun, 19 Jun 2016 09:30:00 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: Rayzel<br />Автор последнего сообщения: TehGanker<br />Количество ответов: 1835 Предлагаю внести в игре 2 новых игрока: "Нейтрально-пассивный" и "Нейтрально-враждебный" (как это реализовано в варике 3). Эти два новых игрока в игре никак не должны отображаться (в ложе игроков перед игрой т.е.), а в самой миссии и в редакторе должны быть. Даже предлагаю под них цвета сделать: серый и коричневый. Таким образом мы получим нейтральные стороны, которые можно использовать как раз для того, чтобы реализовать какое-либо нападение, декорацию и т.п. Функции у них будут как у обычных игроков, но их в ложе нельзя будет выбрать, а следовательно они на карте будут обязательно. Это придаст карте необходимые свойства по задумке автора, а не то что мы имеем сейчас (приходится выделять под это дело отдельного игрока, а ведь его в мультиплеере не всегда могут выбрать, тогда и на карте не будет задуманных объектов). <p> Ещё мыслишка: можно ли как-нибудь реализовать невозможность слуг проходить по дорогам, которые построены в шахматном порядке? Ибо многие игроки так халтурят, экономя камень, а ведь так слуги багаются частенько, потому что разрабами такая халява не была предусмотрена, это видно. Ну и соответственно нужно ИИ научить всегда строить по-нормальному smile (а то иногда он тоже багается в этом плане). Идеи и предложения Rayzel /forum/44-322-1 Муниципалитет: быть или не быть? /forum/44-1584-1 Mon, 11 Jan 2016 17:11:12 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 145 <a class="link" href="http://u.to/SaZADA" title="https://docs.google.com/document/d/1aLC2YwgmROnv3lPm3AHhtxAL6tNCxVv8rg1r9lDsYEc/edit#" rel="nofollow" target="_blank">Тут собраны все версии функционала Муниципалитета</a> <br /><br /> P.S. далее идёт моё ИМХО. <br /><br /> Много было всего сказано по этому поводу, но для начала немного предыстории. <br /><br /> До версии 6720 основным типом игры была игра на развитие. Разумеется, это по задумке ещё Joymania развитие было основным видом игры. В текущей версии можно наблюдать, что скриптовые карты популярнее, чем стандартные, жалко только, что не могу сослаться на стату. У этого несколько причин, но основная - никаких изменений или нововведений в плане баланса. С 5503 до 6720, а это полтора года, в балансе изменилось только то, что арбалетчики стали сильнее пробивать щитовиков. Однако арбалетов это популярнее не сделало, и дело тут кстати не в арбалетчиках, а пеших. Они просто не вывозят мечников. <br /> Вот и перестают люди играть в развитие и идут в скрипты. Причём если на большинство скриптовых карт интерес всё же упал, то Furious Warriors прочно закрепились у многих игроков, по сути даже заменив стандарт. <br /> Это как варкрафт3, из которого вытекла дота, которая сейчас одна из самых, если не самая, крупная киберспортивная дисциплина. <br /><br /> Вспоминая давнишний опрос от разработчиков, когда они спрашивали, что хочет публика, впереди планеты всей стояли добавление муниципалитета и осадных орудий. Так же помню, что торговля между союзников там тоже была, но в топ не пробилась, т.к. поздно была создана темка с этим. З.ы. неплохо было бы ссылочку на тот опрос, чтобы освежить в памяти и мб найти ещё другие хорошие идеи. <br /><br /> Вот эти 3 вещи: муниципалитет, осадные и орудия с цехом и торговля между союзниками, могут изменить игру. Я расположил их в порядке возрастания влияния на игровой процесс. <br /><br /> Итак, перейдём всё же к размышлениям о муниципалитете. <br /> Много было версий о его функционировании. Единственное скажу, что функционирование его как это было в ВК невозможно - есть такой параметр как перемирие. А значит, резервуара с 5 золотом здесь точно недостаточно. Поэтому предлагаю возможность заносить в него столько золота, сколько сам игрок посчитает нужным, и сделает он это как в рынке: увеличивая или уменьшая лимит. Но приоритет в золоте лучше оставить за школой. Всё, что не идёт в школу - идёт в муниципалитет, если позволяет лимит. Так же, если вам занесли 30 золота, а вы поставите лимит 20 - золото будут выносить из муниципалитета, если есть куда. В общем, есть некая схожесть с рынком, только товар всего один - золото. <br /> При окончании перемирия вы накликиваете нужного юнита и выводите его. <br /><br /> Многие говорят, что муниципалитет - имба ещё более злобная, чем осадные орудия (которые тож не имба <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> ). Так вот. Имбой он был бы в версиях 4179 и ранее. В 5503 многие юниты из казармы неплохо усилились. Но давайте по каждму индивидуально. <br /><br /> Бунтарь. 1 золото, 25% брони, 25% атаки, прибавка от коней 60%. Предлагаю поднять цену до 2 золота. И не потому что бунтарей можно как-то абузить (лол). Просто они вытеснят копейщиков, т.к. бьют коней даже сильнее их, а стоят 1 золото. А за копейщика 1 золото, 2 доски и 1 кожа. При этом бунтари имеют 25% брони, а те же ополченцы - 0. <br /><br /> Ополценец. 2 золота, 0 брони, 35% атаки, умеет штурмовать. 2 золота или золото и 2 доски - мой выбор, как и выбор большинства #2. Ментов через муниципалку делать это не добро... <br /><br /> Бандит. 2 золота, 25% брони, 35% атаки. После 5503 не идут ни в какую конкуренцию с лучником. Бандиты и раньше по ощущениям заряжались дольше (а наверное так и есть), а теперь луки и стреляют гораздо быстрее. Дальше, хоть и указаны 25% брони, на деле дохнут они с очень высокой скоростью, а со спины вообще всегда одним ударом. Вердикт: на замену не годятся, да и как дополение они тоже не ахти. <br /><br /> Сквайр. 3 золота, 25% брони, 40% атаки. Атаку можно подрезать на 5%, здесь спорно. У сквайра нет защиты от стрел. Плюсуем к этому слабую броню, и получаем юнита, способного только на разведку и на попытки вырезания стрелков. Однако отряд копейщиков или бунтарей в тылу - и всё, сквайры безпомощны, драться в лоб не их дело, немного живучее, чем бунтарь. А главный минус сквайра - под такую конницу врагу не надо подстраиваться - мечники разберут их на ура. <br /><br /> Варвар. 5 золота, 50% брони, 75% атаки. До 5503 с ними могли считаться только рыцари, а мечники были наравне. Теперь эти юниты гораздо сильнее, получив защиту от стрел. И парадокс, пеший воин живёт дольше варвара. Для варов есть применение, они хорошие фланговые бойцы (чтоб они били, а их не особо). Но под прицелом стрелков они ложатся будь здоров. А стрелки есть у всех. Прибавим к этому стоимость в 5 золота за юнита, и тот факт, что, в отличии от сквайров, варваров надо много. 10 варов - это 50 золота. Такие вот пироги. <br /><br /> Но я разобрал лишь каждого юнита по отдельности. Как мы знаем, сила таких юнитов - в их количестве. <br /> Для начала рассмотрим не перемирие, а карты. <br /> Существуют карты, где 3 золотых рудника на локацию. Наклепать здесь множество юнитов из муниципалитета не представляется возможным. <br /> Много карт с 4 золотыми рудниками. Здесь уже можно что-нибудь и сделать. <br /> От 5 и более - на таких картах, если все эти рудники использовать, можно вывести хорошую армию из муниципалитета. Однако помните, что так вы себя гораздо быстрее сажаете на рынок, руда же имеет свойство кончаться. Да и карт таких не шибко много. <br /><br /> Рассмотрим перемирие. <br /> 0пт - влияние примерно от 20 минуты (Карта ТВОД2, и любая другая, где город надо строить самому). Необходимо нормально развить производство золота, чтобы и для школ хватало. <br /> 30пт - влияние ниже, чем в играх без пт, т.к, к этому моменту уже активно идёт железо (Карта Кадерто). <br /> Данные игровые моды не слишком популярны, да и изменения там не помешают. <br /> 60пт - влияние минимально, усиливается после окончания перемирия. <br /> 90пт - влияние повышенное, т.к. времени хватит абсолютно на всё, и муниципалитет - не исключение. <br /><br /> Состыкуйте пт и карту, и вы получите примерное суммарное влияние. <br /><br /> Главный возможный источник небаланса - комбинация муниципалки и рынка. Рассмотрим основные операциии: <br /> Деревянное оружие на золото - 1к1 <br /> Деревянный щит на уголь/золотую руду - 1к1. <br /> В первом случае идёт обмен 2 досок на 1 золото. Зато открывается сразу после лесопилки, и на выходе готовый товар. <br /> Во втором случае 2 доски на 2 золота. Однако для открытия кожаных мастерских нужно много чего построить + на выходе получаем ресурс, а не готовый товар. <br /> Смысл менять деревянное оружие на уголь нет - курс всё равно 1к1, так лучше покупать сразу золото, тем более по такой же цене. <br /> Можно менять всякое зерно, железо, но тут вы на корню убиваете отрасль, а ради чего? Только лишь варваров? <br /><br /> Абуз во всём смысле этого слова при пт 60 влечёт либо отсутствие кожаной армии (все оружия будут потрачены на рынке, а от голых кожаных доспехов толку 0), либо сильная нехватка железной армии (это в случае, если вы решили устроить широкое деревянное производство, чтобы дерева хватало). Не забывайте, что золотую отрасль тоже надо качать сильнее обычного. <br /><br /> Вот при пт 90 манёвра больше, в первую очередь благодаря тому, что за 90 минут реально сделать всё и сразу и много. Но при таком перемирии толк есть только от 2, а мб и от 1 юнита - Варвар и мб сквайр. Варвар будет хорошо драться, сквайр будет делать пакости. В принципе, здесь только как дополнение, ибо юниты эти не имбы, как было выше описано, а пакости и обычные кони делать умеют <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> <br /><br /> Я не вижу ничего имбалансного в муниципалитете на данный момент. Тезисы о неуместности такого способа найма юнитов в принципе сейчас не катят вообще - новое дыхание сейчас будет очень кстати. <br /> Поэтому я прошу со всей серьёзностью обратить на это внимание разработчиков. Вполне уместными считаю другие версии функционирования муниципалитета, но эта как-то круче, имхо. Да и она ближе всего к оригинальному муниципалитету. <br /> В любом случае, я думаю, что можно сделать спец версию с муниципалитетом, где его можно будет обкатать и протестировать. Чтобы перейти от теории к практике. Идеи и предложения Вовец /forum/44-1584-1 в статистику мультиплеера добавить статистику по юнитам /forum/44-1683-1 Sun, 03 Jan 2016 14:56:11 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: MAZA<br />Автор последнего сообщения: andreus<br />Количество ответов: 14 Возможно уже предлагалось , но что если в статистику мультиплеера добавить статистику по юнитам? (аналогично статистике по ресурсам с графиками)<br />Т.е. Сколько юнитов какого типа было создано у каждого игрока, сколько убито, какого типа и т.п. Идеи и предложения MAZA /forum/44-1683-1 Продолжу идею с реализацией аккаунтами /forum/44-1682-1 Sun, 27 Dec 2015 14:10:21 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: MAZA<br />Автор последнего сообщения: Classic<br />Количество ответов: 7 Продолжу идею с реализацией аккаунтами (в письменной форме "что как и где?") (а также пара скриншотов), надеюсь никто не отказался ещё  <br /><b>Пользователи:</b><br /><br />1) Незарегистрированный <br />Имеет доступ к серверам типа: "Для всех" ; "Только для незареганых"<br />Так же незареганным пользователям доступны: создание&#92;поиск лобби типа: "Для всех &#92; незареганные только".<br />Доступны только кооперативные карты, на сражение (сложность карты: легкий&#92;средний), на развитие (основные 5-8 карт типа: Cursed River и т.п), спец тип карт недоступен или ограничен 1-2 мапами.<br />Доступен просмотр профиля<br /><br />2) Зарегестрированный (регистрацию можно в самой игре сделать) (поля ввода: Логин, пороль, мыло) (1 аккаунт на 1 IP (или на 1 машину) (или через сайт) <br />Имеет доступ к серверам типа: "Для всех" ; "Только для зареганых"<br />Так же зареганым доступны: список игроков, все типы карт, все сложности карт, просмотр профиля, манипуляции с лобби, просмотр профиля, редактирование профиля, достижения, новые&#92;видоизменненые нации зависящие от ранга (если они будут)<br />================================================================================================================<br /><b>Ранги</b><br />Ранги делятся по буквам на ABCDEFN и цифрам от 1 до 5 (Для расчета проще приведены в цифровом эквиваленте) в общей сложности их 31 (от 0 до 31)<br />Профессиональные A/1 - А/5 ранг (ранг 25 - 30)<br />Полупрофессиональные B/1 - B/5 (ранг 21-25)<br />Средний C/1 - D/1 (ранг 15-20)<br />Слабый D/2 - F/1 (ранг 10-14)<br />Новички F/2 - E/5 (ранг 1-9)<br />Незарегистрированные N/r (тип0)<br /><br />Встает вопрос за что давать ранги как опыт начислять? Опыт дается за игру длительностью >3h-3.5h if PT = 90-120 ; >2h-2.5h if PT = 70-90 и т.д + учитываются ранг игрока, число игроков в команде. и т.п. (додумать формулу надо только)<br /><br />ранги E зависят от числа побед между средними рангами 1-15<br />ранги F аналогично от числа побед<br />ранги D зависят уже от статистики. (опять же вычислить средний показатель игрока за игру на некоторых картах) (только для офф карт) (расчитывается<br />ранги C аналогично от статистики <br />ранги B зависят от статистики + от числа побед + необходимое условие - участие в турнирах (оффициальных) (для B5 хотя бы в 1) <br />ранги A зависят от статистики + от числа побед + необходимое условие - призовые места в турнирах(оффициальных) (1-3 место)<br /><br />Опыт начиная от D ранга поднимается только на офф признаных серверах. (выбрать несколько серверов и все)<br />+ возможно отключить "Поднятие ранга" в настройках профиля "До" игры.  <br /><br />Каждый ранг открывает различные возможности типа скинов(если будут)&#92;наций(если будут)&#92;карт и т.п (что-нибудь придумаем) а так же возможность участия в турнире, вступления в кланы и т.д<br />==================================================================================================================================<br /><b>Кланы:</b><br />Для создания клана надо тыкнуть на "Клан"<br />Меню клан имеет вид как и меню создания сервера кнопка перестает тыкаться если: а) пользователь состоит в клане; б) пользователь низкого&#92;не имеет ранга в) пользователю забанена д. опция<br /><br /><b>МЕНЮ КЛАН</b><br />[Создать клан] (переход в меню такого же вида с полями "Название клана";"Абривиатура";"Страна"; и кнопкой [Cоздать] или [Отмена]<br />[Подать заявку] (открывается списка кланов в алфавитном порядке) (Страна клана определяется его создателем (по умолчанию страна = стране создателя клана))<br />[Отмена]<br /><br />После создания клана в меню клана имеются кнопки<br />[Редактировать] (только для создателя) <br />Переход к акаунту [Профиль]<br />Список участников их ранги страна и т.п<br /><br /><b>ЧАТ клана</b><br />[Вернуться в меню серверов]<br />[Покинуть клан] (кроме создателя) (он покинуть может если участников нет кроме него => клан удаляется)<br />[Обновить статус участников (вдруг кто онлайн стал)<br /><br />[Редактировать] Кнопка открывает меню "РЕДАКТИРОВАНИЕ КЛАНА" в котором можно <br />1) Редактирова название&#92;абривиатуру<br />2) Редактирова новости<br />3) Редактировать Ранги клана<br />4) Редактировать членов клана (повысить&#92;понизить&#92;выгнать)<br />5) Список заявок на вступление в клан (кнопки [Принять]&nbsp;[Отклонить])<br /><br />В меню кланов можно создавать лобби "ТОЛЬКО для членов клана" или искать точно такое же ЛОББИ только для членов клана<br />P.s. Может ещё кнопку "Смотреть игру" (смотреть от лица соклановца)<br /><br /><b>В МЕНЮ СЕРВЕРОВ</b> надо бы общий онлайн и список игроков вида + общий чат рядом общий<br />___________________________________<br />|Флаг|Никнейм|Статус|ранг|Клан|Тип|<br /><br />Статус: Играет; В лобби; В ожидании<br />Тип: зарегистрированный&#92;незарегистрированный<br />Остальное понятно<br /><br /><b>МЕНЮ СЕРВЕРОВ</b><br />Показывает ранг пользователя ник и профиль<br />доступны кнопки [выйти]&nbsp;[войти]&nbsp;[зарегистрироваться] и т.п.<br /><br />Кнопка [статус] доступна только зарегистрированным пользователям им. ранг не ниже D/5 к примеру<br />Добавляет функцию выбора статуса из списка или написание собственного (НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ НАДПИСЬ КАК У НЕЗАРЕГАННОГО).<br />Отошел&#92;нет на месте,<br />Не беспокоить,<br />и т.д<br /><br />[Профиль&#92;регистрация&#92;активация] В случае с пользователем 0 ранга (незареганый) кнопка регистрации<br /><br /><b>Меню регистрации:</b><br />Никнейм<br />Пароль<br />мыло (отсылается письмо с кодом)<br />[Принять]&nbsp;[Отклонить]<br /><br />После того как нажали принять: высвечивается табличка (Введите код) [Принять]&nbsp;[Назад]<br />Пока не введен код кнопка "Профиль" будет кнопкой "Активация"<br /><br /><b>МЕНЮ ПРОФИЛЬ</b><br />В меню профиля вы можете редактировать флаг , язык, информацию о себе, <br />доступны кнопки <b>[Удалить профиль]&nbsp;[Назад]&nbsp;[Достижения]&nbsp;[Ранги]&nbsp;[Инвентарь]&nbsp;[Награды]</b><br /><br />ДОСТИЖЕНИЯ показывает список достижений и награду за них<br />Инвентарь, собственно тут лежат "Все" предметы (скины в данном случае) которые можно снять&#92;надеть.<br />НАГРАДЫ, список наград за участия&#92;победы на турнирах ну и описание награды<br />РАНГИ, список 30 рангов, то что надо чтобы получить ранг, и то что дается за получение ранга.<br /><br />На этом вроде все, скорее всего что-то где-то недописал или упустил, если найдете - напишите - поясню подробней.<br /><br />В языках прогр-я не слишком силен, потому код не привожу. (Но создать БД в паскале возможно)<br /><br /><b>ПРИЛОЖЕНИЯ</b><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerU89OW1"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerU89OW1')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerU89OW1'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerU89OW1'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerU89OW1')).val('[&#92;&#8211;] Меню серверов');$('#uSpoilerU89OW1').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerU89OW1'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerU89OW1')).val('[+] Меню серверов');$('#uSpoilerU89OW1').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Меню серверов"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://s018.radikal.ru/i527/1512/e2/94cc45107d74.jpg" border="0" alt=""/><!--/ust--><!--usn(=Меню серверов)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerH4zBKC"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerH4zBKC')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerH4zBKC'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerH4zBKC'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerH4zBKC')).val('[&#92;&#8211;] Меню гильдий');$('#uSpoilerH4zBKC').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerH4zBKC'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerH4zBKC')).val('[+] Меню гильдий');$('#uSpoilerH4zBKC').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Меню гильдий"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://s017.radikal.ru/i407/1512/e1/876fa4a66e0a.jpg" border="0" alt=""/><!--/ust--><!--usn(=Меню гильдий)--></div></div><!--/uSpoiler--><br /><br /> <br /> Идеи и предложения MAZA /forum/44-1682-1 Нация викингов /forum/44-1681-1 Wed, 23 Dec 2015 12:42:49 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Описание темы: "Им: Школа Beta version"<br />Автор темы: MAZA<br />Автор последнего сообщения: MAZA<br />Количество ответов: 9 Как и обещал: школа у викингов BETA:<br /><!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoiler2YMGC2"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoiler2YMGC2')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoiler2YMGC2'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler2YMGC2'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler2YMGC2')).val('[&#92;&#8211;] Школа викингов');$('#uSpoiler2YMGC2').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoiler2YMGC2'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoiler2YMGC2')).val('[+] Школа викингов');$('#uSpoiler2YMGC2').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Школа викингов"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://i056.radikal.ru/1512/6c/db68dab8cfa6.png" border="0" alt=""/><!--/ust--><!--usn(=Школа викингов)--></div></div><!--/uSpoiler--> Идеи и предложения MAZA /forum/44-1681-1 Даешь стримы! /forum/44-1665-1 Mon, 19 Oct 2015 17:36:39 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: Aeppel<br />Автор последнего сообщения: Freelancer<br />Количество ответов: 6 есть ли стримы по чемпионатам в кам? Идеи и предложения Aeppel /forum/44-1665-1 Клиент ремейка /forum/44-1039-1 Fri, 28 Aug 2015 13:21:51 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Вовец<br />Количество ответов: 8 Было бы неплохо, если бы ремейк не приходилось бы скачивать, когда выходит новая версия, а скачать клиент, который будет тебе обновлять игру, к тому же можно будет чаще выпускать обновления, если вдруг в официальный релиз проскочила какая-нибудь бяка, или же просто переделать какую-нибудь недоделку =) В него можно будет запихнуть ссылки на оригинальный сайт и т.п. Хотя наверное от пиратства это всё равно не спасёт =) <br /> Ток вопрос, а кто сможет его написать? <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" /> Идеи и предложения Вовец /forum/44-1039-1 Система быстрых сообщений и разделение миникарты /forum/44-836-1 Fri, 28 Aug 2015 13:19:06 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Описание темы: Ваши мнения<br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 11 Идеи таковы: <br /><br /> Первое: <br /><br /> Нужно разделить миникарту на 100 равных частей (при квадратной карте). Нажимая на ctrl (или ни на что не нажимая) мы можем нажать на определённый сектор. После этого он замигает приблизительно на 5-6 секунд, издавая какой-либо монотонный звук желательно, и в чате сообщение: "Внимание на квадрат F7"(к примеру). Чтобы было ясно, что что-то там не так, или определённые ресурсы там и тому подобное. Но голосовых фраз не нужно, просто монотонный звук. <br /><br /> Второе: <br /><br /> Нажимая на определённые клавиши на клавиатуре будет автоматом высвечиваться определённое слово, или фраза в чате. На английском языке разумеется. Хотя если возможно, то лучше у кого какие настройки, такой и текст. К примеру с русскими настройками будет видно слово ДА, а с английскими настройками слово YES. <br /> Примеры команд: <br /> F1 - Да, F2 - Нет, 3 - В атаку, F4 - Враг атакует, F5 - Отступаем, F6 - Нужна помощь. Идеи и предложения Вовец /forum/44-836-1 Оценка карт и их сортировка. /forum/44-1404-1 Fri, 28 Aug 2015 04:57:15 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 26 Выношу в отдельную тему моё предложение <a class="link" href="/forum/44-322-48990-16-1385404166" rel="nofollow" target="_blank">тут</a>. <br /> Категории не обязательно означают какой-то гейм мод. <br /> Я пока насчитал 6 категорий (6 под вопросом). Причём не обязательно оценивать по каждому критерию, к примеру карта Golden Cliffs совсем не подходит для игры без ПТ и кол-вом ресов не блещет. По этим критериям её не нужно оценивать. <br /> <b>А вот и категории:</b> <br /> 1). Карты для игры со стандартным перемирием (от 60 и далее, в прогрессе со скоростью) <br /> 2). Карты для игры без перемирия. <br /> 3). Карты для игры с коротким перемирием (30-40 минут) <br /> 4). Карты с большим кол-вом ресурсов. Причём тут ПТ не определено. <br /> 5). Баланс. Причём лучше учитывать баланс не локаций между собой, а локаций одной команды против локаций другой команды. <br /> 6). Карты для игры с большим перемирием (от 100 минут) <br /><br /> Я вот только думаю, качество карт в плане красоты нужно-ли делать?.. <br /> Битвы в оценке не нуждаются. <br /> Для каждой категории свои критерии оценивания. Возможно, новые критерии появятся. <br /><br /> <b>Для карт для игр с ПТ от 60 это:</b> <br /> а). Место для строительства, причём кочки, как на Warfare in the Winderness, явно этому не способствуют. <br /> б). Удобное расположение ресурсов ДЛЯ ДОБЫЧИ, чтобы всё было под рукой, их достаточное кол-во. <br /> в). Условия местности для защиты должны быть средними, чтобы не делать китайскую стену из башен, но и чтобы участок не был двенадцатиперстой кишкой. <br /> г). Хорошие условия для битвы после перемирия, чтобы не было толкотни на поле боя. <br /><br /> <b>Для карт для игр без ПТ это:</b> <br /> а). Хорошие условия для защиты базы, причём сюда же входят начальные башни и стартовый городок. <br /> б). Ресурсов для добычи могут быть и подальше, но на складе ресурсов должно быть больше, чем для игр с ПТ 60. <br /><br /> <b>Для карт с коротким перемирием критерии подобрать сложно, ибо давно не занимался этим.</b> <br /> а). Хорошие условия для защиты базы. <br /> б). Близколежащие ресурсы, или же присутствие оных на складе, и их изобилие. <br /><br /> <b>Для карт с большим кол-вом ресурсов:</b> <br /> 1). Много ресурсов  <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin" /> Ваш кэп. В казармах оружие, или же на складе, или с самого начала есть город с развитой добычей ресов (я правда такой мапы не припомню, но в теории нормально) <br /> И большего не надо.  <img src="http://s16.ucoz.net/sm/1/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> <br /><br /> Как оценивать <b>баланс</b>? Баланс надо (как я уже писал) оценивать как баланс между командами, к примеру на фиксе Ленд оф Хилз 3 и 5 локация явно не равны, ибо 3 сложнее. Но 2 и 3, 1 и 4, 5 и 6 равны между собой, и если играть 126 против 345, то будет норм. <br /> Критерии: <br /> 1). Если карта симметрична, то это сразу 3 звезды. <br /> 2). Примерно одинаковые условия всех команд. Т.е. у всех нормальное кол-во дерева, угля и других ресов, их равноудалённость, одинаковые условия защиты базы, одинаковое место для стройки и т.п. Вы, думаю, поняли. <br /><br /> <b>Для карт для игр с большим ПТ:</b> <br /> 1). Много места для строительства, иначе никак. <br /> 2). Много ресурсов для добычи. <br /> 3). Хорошее место для битвы, чтобы не было огромной толпы в кишечнике. <br /><br /> Изходя из этого, можно оценивать карту. <br /> Вот вам несколько примеров: <br /> <b>Besieged!</b> <br /> Баланс 3 звезды <br /> Много ресурсов 3 звезды <br /> Карта для игры с маленьким ПТ 2 звезды. <br /> Карта для игры без пт 1 звезда. <br /><br /> <b>The Valley of Dangers 2</b> <br /> Баланс 3 звезды <br /> Карта для игр без ПТ 3 звезды <br /> Карта для игры с ПТ от 60 1 звезда. <br /><br /> <b>Cursed Ravine</b> <br /> Баланс 2 звезды <br /> Карта для игры с ПТ 60 3 звезды <br /><br /> <b>Border Rivers</b> <br /> Карта для игры с большим ПТ 2 звезды <br /> Карта для игры со средним ПТ 2 звезды <br /><br /> Такая сортировка поможет быстрее найти карту, коих не мало (кстати а как вам идея, чтобы можно было отображать карты не как сейчас, а плиткой, как файлы можно с папке показать), т.к. если добавить функцию "Найти карту по параметру", то все остальные потемнеют, и их нельзя будет выбрать, пока не переведёшь в режим "Все карты". <br /> У меня пока что всё. Идеи и предложения Вовец /forum/44-1404-1 Предлагаю добавить возможность удаления юнитов /forum/44-1430-1 Fri, 28 Aug 2015 04:55:18 GMT Форум: <a href="/forum/44">Идеи и предложения</a><br />Описание темы: (через убийство или как-то еще)<br />Автор темы: happy_end<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 16 Хочу кнопку контрол в игре. =) Ну, то есть чтоб взять и уничтожить своего не нужного юнита. Разумеется в стратегических целях, чтоб он не ходил не тратил еду если он мне больше не нужен. Хоть и к башням сейчас рабочие не подходят близко, но если рядом стоят лучники с башней то лучники все равно его завалят. А если нет их, или не стоят так близко или чтоб их не посылать куда-то там через полкарты, хочу вот енту кнопочку. Нажал и свои войска убили юнита, как в вар крафте прям. <br /> А если это не рабочий, а слуга к примеру или шахтер или еще кто-нибудь, нажал кнопку и завалили его, не тратит еду Идеи и предложения happy_end /forum/44-1430-1