Форум /forum/ Форум Sun, 19 Jun 2016 12:18:12 GMT uCoz Web-Service Новости разработки Knights Province /forum/50-1701-1 Sun, 19 Jun 2016 12:18:12 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Вовец<br />Автор последнего сообщения: LIFEfreedom<br />Количество ответов: 70 В данном топике будут различные новости о разработке Knights Province, дабы избежать создания кучи топиков. Общий Вовец /forum/50-1701-1 Планы на будущее /forum/50-1606-1 Sun, 12 Jun 2016 16:03:06 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Описание темы: Перевод поста на kamramake.com<br />Автор темы: LIFEfreedom<br />Автор последнего сообщения: AlexandrV<br />Количество ответов: 14 <b>Планы на будущее</b> <br /><br /> Вы знаете, как это бывает с хобби с течением времени, они меняются. Ремейк был нашим хобби в течение долгого времени, но все вещи меняются в этом мире, как и эта. Последний релиз (r6720) был очень утомительным. Я(<b>Krom</b>) и <b>Lewin</b> всё ещё в отпуске после усиленного программирования KaM Remake. <br /><br /> То, что я(<b>Krom</b>) собираюсь сказать, было в планах в течение длительного времени. Несколько месяцев назад мы окончательно осознали, что нас достала скучная пиксельная 2D-графика, дёрганная анимация и бесконечный поток исправлений ошибок (и никогда не заканчивающийся фонтан идей для добавления новых домов и юнитов, которые нам не удастся добавить), поэтому мы решили положить этому конец. <br /><br /> Некоторым из вас это может не понравиться, но те, кто силён сердцем могут продолжить читать: <br /><br /> Мы решились. Начать было трудно, поэтому мы дёрнули пару стаканчиков вина (сделанного знакомым виноделом, из пиксельного винограда). Держитесь крепче на стуле – мы решили сделать принципиально новую игру! <br /><br /> Мы обсуждали, чем это должно быть – FPS шутером на Лауенбургских руинах, аркада Walheim, даже гоночная игра в пригороде Морбаха (у меня есть опыт с гоночными играми, даже несколько моделей машин в гараже). Всё это выглядит многообещающим после КаМ. Но я думаю, что каждый связан с его судьбой, поэтому мы в конечном итоге там, откуда мы начинали – жанре RTS. Но мы решили, что можем изменить что-то в рецепте. <br /><br /> Перво-наперво, мы направились к чертежной доске. (Простите наши линии, у нас было вино, помните?) <br /><br /> <img src="http://www.kamremake.com/wp-content/uploads/2015/03/explaining-cursor-areas-300x213.png" border="0" alt=""/> <br /> <sub>У нас не было салфетки, поэтому пришлось рисовать на доске.</sub> <br /><br /> Логика игры должна стать полностью прямоугольной, предпочтительно в зелёных линиях. Контуры домов должны быть красными, чтобы выделяться на экране. Что-то должно быть синим, но ни один из нас не мог вспомнить, что именно, так что мы начали работать в надежде выяснить это в дальнейшем. И самое главное, никакие изменения не будут достаточными без перемещения меню слева в низ. Никогда! <br /><br /> Со всем, что планируется заблаговременно мы вырезали 2D визуализацию и всё, связанное с ней (самым жестоким из возможных способов). Тоже произошло со всеми лишними свидетелями – крестьянинами и строителями. Дома также были разрушены и мусор выброшен. Новые банки с красками были открыты, а листы фанеры заказаны. Знакомьтесь со следующим прототипом рыцарской RTS: <br /><br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilertLPvcb"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilertLPvcb')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilertLPvcb'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilertLPvcb'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilertLPvcb')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilertLPvcb').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilertLPvcb'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilertLPvcb')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilertLPvcb').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://www.kamremake.com/wp-content/uploads/2015/03/Fooling-around-with-3D-3-1024x620.png" border="0" alt=""/> <br /> <sup>Здания на земле</sup><!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /> Из всех вещей, мы используем тот же игровой движок. Портирование Делфи кода под Unity или Unreal Engine займёт несколько месяцев работы, а у нас нет на это времени. С командой из всего двух парней мы должны быть эффективными. Левин работает над новыми дизайнерскими идеями, балансом и геймплеем. Я сосредоточен на добавлении третьего измерения к движку, визуальном оформлении, 3D-моделировании и анимации. <br /><br /> <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilereTN7jm"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilereTN7jm')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilereTN7jm'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilereTN7jm'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilereTN7jm')).val('[&#92;&#8211;] Спойлер');$('#uSpoilereTN7jm').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilereTN7jm'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilereTN7jm')).val('[+] Спойлер');$('#uSpoilereTN7jm').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="[+] Спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust--><img src="http://www.kamremake.com/wp-content/uploads/2015/03/town-prototype-1024x575.png" border="0" alt=""/> <br /> <sup>Стучит фа</sup><span style="font-size:8pt;"><sup>неру</sup></span> :)<!--/ust--><!--usn(=Спойлер)--></div></div><!--/uSpoiler--> <br /> Используя последние технологии OpenGL, в игре будет на 50% больше объёма, сферически-гармоничные деревья, физически-аккуратная графика и побольше бород и бровей на лицах новобранцев. И, конечно, хорошие перспективы для запуска на Android, IOS, а OSX, *NIX и PC версии одновременно из единого исполняемого файла! <br /><br /> Это долгий путь. Мы можем столкнуться с некоторыми проблемами, но, надеюсь, мы преодолеем их, как мы делали раньше. Пожелайте нам удачи! <br /> <img src="http://www.kamremake.com/wp-content/uploads/2015/03/baker2-215x300.png" border="0" alt=""/> <br /> <sup>недурно!</sup> <br /><br /> <hr /><div align="right"><a class="link" href="http://u.to/UnnkCg" title="http://www.kamremake.com/2015/03/future-plans/" rel="nofollow" target="_blank">Оригинал статьи</a> <br /> Перевод: LIFEfreedom <br /> Прошу прощенья, за неточности</div> Общий LIFEfreedom /forum/50-1606-1 Альфа 6 /forum/50-1691-1 Thu, 10 Mar 2016 18:47:00 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 0 Выложил свежую альфу: <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/NEw0Dg" title="http://www.knightsprovince.com/2016/03/alpha-6-is-out-shadows-and-skirmish/" rel="nofollow">http://www.knightsprovince.com/2016....kirmish</a> Общий Krom /forum/50-1691-1 Альфа 5 /forum/50-1686-1 Mon, 11 Jan 2016 17:16:15 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 11 Посмотреть список фич и скачать можно на: <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/HVyXDQ" title="http://www.knightsprovince.com/2016/01/alpha-5/" rel="nofollow">http://www.knightsprovince.com/2016/01/alpha-5/</a> Общий Krom /forum/50-1686-1 Хочет ли кто-нибудь перевести АПИ игры на русский? /forum/50-1685-1 Tue, 05 Jan 2016 10:26:10 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Thibmo<br />Автор последнего сообщения: Thibmo<br />Количество ответов: 10 Sorry to disturb you all. :P<br />I have a small question for a "secondary" website for KP.<br />I am in need for a person who would like to translate the pages of the scripting API wiki I made for the mapmakers.<br /><br />A little story about the website:<br />I made the website to give a second style to the players and mapmakers.<br />Most of the content will remain in English as this works as a sort of copy for the main website (Archiving).<br />The part I would like to show in Russian is a special part of the website which has it's own style and wiki engine (Comparable to the API wiki of Garry's mod in usability).<br />My reason for wanting a Russian translation is that I think there will be a very reasonable amount of Russian mapmakers and I wish to give them the ability to read through everything in their own language as well.<br /><br />Might you be curious, here is the link: <a class="link" href="http://u.to/RGaNDQ" title="http://kp-wiki.org/scripting/#2-en" rel="nofollow" target="_blank">KP-wiki scripting</a><br />I think it would be the easiest to keep the contact on here. :)<br /><br />Kind regards,<br /><br />Thimo. Общий Thibmo /forum/50-1685-1 Подводя итоги 2015 года /forum/50-1684-1 Sun, 03 Jan 2016 16:39:44 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Thibmo<br />Количество ответов: 2 Подводя итоги 2015 года (на английском, но с картинкой): <a class="link" href="http://u.to/2b_GDQ" title="http://www.knightsprovince.com/2015/12/summing-up-2015/" rel="nofollow" target="_blank">http://www.knightsprovince.com/2015/12/summing-up-2015/</a> Общий Krom /forum/50-1684-1 Альфа 4 готова /forum/50-1674-1 Tue, 24 Nov 2015 05:00:25 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 4 Тонна текста (в основном список изменения и правок) и скачивание по ссылке: <a class="link" target="_blank" href="http://www.knightsprovince.com/2015/11/alpha-4/ " rel="nofollow">http://www.knightsprovince.com/2015/11/alpha-4/ </a> Общий Krom /forum/50-1674-1 Над чем идет работа для Альфа 4 /forum/50-1658-1 Tue, 29 Sep 2015 16:11:53 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 2 Продолжаю работать над своим аналогом Рекаста. Сегодня запилил еще часть кода ответственного за поиск и следование по пути: <br /><br /> <img src="http://i.imgur.com/CawjKDF.png" border="0" alt=""/> <br /><br /> Флока пока нет, вроде бы и без него все идут весьма кучно )  <br /> На очереди алгоритмы перестроения пути, если агента далеко вытолкнуло или он застрял. Общий Krom /forum/50-1658-1 Альфа 3 /forum/50-1651-1 Wed, 16 Sep 2015 16:22:14 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Krom<br />Количество ответов: 2 Вчера форум был недоступен, поэтому новость сегодня - вышла Альфа 3 и в ней новый юнит - повозка (wagon). <br /><br /> Новость и ссылка на скачивание: <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/bQwtDA" title="http://www.knightsprovince.com/2015/08/alpha-3-wagons/" rel="nofollow">http://www.knightsprovince.com/2015/08/alpha-3-wagons/</a> Общий Krom /forum/50-1651-1 Альфа 2. Теперь с плавным туманом войны /forum/50-1649-1 Sun, 23 Aug 2015 15:27:13 GMT Форум: <a href="/forum/50">Общий</a><br />Автор темы: Krom<br />Автор последнего сообщения: Azera<br />Количество ответов: 34 The main feature of this release is smooth real-time fog of war (FOW). Unlike previous version, this FOW is computed on GPU and is updated every frame, syncing back to the games logic every now and then. You can clearly see its benefits in smooth revelation circles, which are looking especially smooth in motion. Screenshot can show only a fraction of it: <br /><br /> Новый туман сделан с нуля, поэтому прошу сообщать обо всех недочетах в его отрисовке. <br /><br /> Download is available from <a class="link" href="http://u.to/x3MSDA" title="http://www.knightsprovince.com" rel="nofollow" target="_blank">www.knightsprovince.com</a> Общий Krom /forum/50-1649-1