Приветствую всех! Я не так давно открыл для себя ремейк, и решил перепройти еще раз кампанию этой замечательной игры. Самое большое разочарование, которое я ощутил от прохождения, заключалось в паре недоработаток, которые очень существенно влияли практически на каждую миссию. Во-первых, самое главное, время тренировки юнитов ИИ равнялось 100 секундам, в то время как в оригинале был рендом либо 26, либо 52 секунды. Фактически, ИИ в кампании ремейка собирает армию в 2-3 раза медленней и соответственно атакует на полчаса-час-два позже, чем это было задумано разработчиками. На практике игрок даже не узнает о заготовленных атаках, так как собирает армию и проносит компа еще до того. Это грустно. Во-вторых, в ремейке появилась рыба (зачастую уже лежит на складе ведер 20), при том что другое кол-во ресурсов еды хлеб/вино/колбаса, остались прежними. Это сильно облегчает игру. Мало того, что появился новый источник жратвы, так еще и на складе он уже лежит. Т.е. баланс, каким бы он ни был кривым изначально, только ухудшился. Вот эти два пункта и побудили меня заняться исправлением этих недочетов, чтобы люди, которые будут проходить кампанию ВиМ в будущем, получили больше удовольствия. Вместе с этим я решил исправить изначальный недочет разработчиков игры, когда во многих кампаниях можно было схитрить и либо уничтожишь врага сразу имеющейся армией, либо пройти по краю карты/между юнитами, беспрепятственно разрушив склад, казарму или харчевню. Я все же считаю это недоработкой, нежели специальной лазейкой, которую приготовили разработчики. Ведь если бы они делали так специально, то хотя бы в одной миссии при брифинге или сообщением уже в самой игре дали намек, что сидеть и развиваться не является единственным выходом. Ну, например, "наши разведчики сообщили, что враг окопался на противоположной стороне, но еще не смог организовать плотную оборону. Это наш шанс нанести упреждающий удар еще до того, как враг подумает об атаке сам!" Логично? Логично. Но такого в игре не встретишь. Все же не такое удовольствие получаешь от прохождения миссии пусть даже и "по-нормальному", когда знаешь и видишь, что можно было не париться, а снести ИИ в самом начале. Я постарался организовать оборону ИИ более грамотно, чтобы его было или невозможно, или очень трудно взломать в самом начале. Добавленные войска служат лишь защитой, они не идут в атаку. Все равно, когда игрок разовьется, он сломит что прошлую, что нынешнюю защиту. Разница в том, что тут развивать обязательно. Сразу скажу, что внесенные корректировки не сделают игру идеальной. По-хорошему нужно перерабатывать изначальные запасы ресурсов, состав и численность атакующих войск ИИ, чтобы стало сложнее. Но это будет уже отсебятина, которую нужно продумывать и тестировать очень и очень тщательно. Пока сделано, что описано выше, но от этого точно станет интереснее играть. Кром сказал, что перед внесением изменений нужно все обсудить, узнать мнение народа и т.д. Поэтому я прикладываю здесь список проведенных изменений. Менялись миссии карт только на развитие по мере их "запущенности". В комментариях указывал причину внесенных изменений.
Миссия 1 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала
Миссия 2 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. Со склада игрока убрана рыба //в оригинале на складе её не было 3. Количество хлеба и вина на складе снижено на 10 единиц //неподалеку есть вода, и можно построить домик рыбака. 4. ИИ за мостом по центру в защиту добавлен отряд пеших воинов в количестве 10 шт., 2 отряда лучников по 6шт. Двум другим отрядам лучников добавлено по 1 бойцу, у отряда пеших воинов убрано 2 солдата //Необходимо, чтобы начальными силами игрок не мог уничтожить защиту ИИ. 5. Формация отряда лучников изменена с 3*2 на 6*1 //такая шеренга закрывает уязвимые проходы 6. Место сбора разведчиков перенесено чуть выше //из-за добавления войск в п.4 7. Радиус защиты первой линии обороны повышен до 20 //чтобы не было выгодно хитрить, строя пару зданий на мосту, оставляя узкий проход.
Миссия 3
Миссия 4 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. Войска игрока уменьшены на 6 пеших воинов, 6 лучников и 3 копейщиков //Необходимо, чтобы начальными силами игрок не мог уничтожить защиту ИИ. 3. С учетом уменьшения армии (см. пункт 2), а также возможностью ловить рыбу, переработаны изначальные ресурсы склада по еде: запасы хлеба уменьшены на 15 ед., колбасы на 10 ед., вина на 30 ед. Запасы рыбы установлены на 10 ед. (получилось по 2 ед. за каждого убранного воина и 20 единиц за возможность ловить рыбу). 4. 3 группы лучников ИИ за мостом сдвинуты на пару клеток влево //дает возможность лучше контролировать мост, осложняя жизнь возможным лазутчикам.
Миссия 5 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. C учетом возможности ловить рыбу на карте, переработаны изначальные ресурсы склада по еде: запасы хлеба уменьшены на 10 ед., вина на 20 ед. Запасы рыбы установлены на 10 ед. (получилось минус 20 единиц за возможность ловить рыбу).
Миссия 6
Миссия 7 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. C учетом возможности ловить рыбу на карте, переработаны изначальные ресурсы склада по еде: запасы хлеба уменьшены на 10 ед., вина на 20 ед. Запасы рыбы установлены на 10 ед. (получилось минус 20 единиц за возможность ловить рыбу).
Миссия 8 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала
Миссия 9 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. ИИ вверху в защиту в центр добавлены 2 отряда арбалетчиков по 10 шт. // необходимо, чтобы нельзя было пройти по краю карты в город врага. 3. ИИ вверху в защиту в глубину города добавлены 2 отряда рыцарей по 12шт., отряд пикейщиков 12шт., 2 отряда мечников по 15шт. и 2 отряда арбалетчиков по 10шт. //необходимо для планируемой атаки, а также как средство замены защитных войск на передовой, если игрок попробует уничтожить силы ИИ в начале 4. ИИ справа в защиту добавлены 2 отряда копейщиков по 12шт., отряд пеших воинов 15шт. и отряд разведчиков 8 шт. //необходимо, чтобы нельзя было с минимальными потерями или без боя вообще пройти по краю карты в город 5. Переработан радиус защиты отрядов //чтобы нельзя было выманивать противника по одному отряду. 6. Изменены приоритеты защитным позициям //если ИИ потеряет два отряда в защите, то закрывать брешь начнет с наиболее критичного места. 7. Изменено время начала атаки у ИИ //иначе первая состоится через 2,7 часа, что слишком долго и не очень соответствует предстартовому брифингу 8. У части атак ИИ целью выступает теперь главный склад, а не ближайшая постройка //вносит разнообразие атак с разных сторон. 9. Время появления скриптового сообщения о надвигающейся атаке скорректировано согласно новым параметрам. 10. Максимальное число воинов верхнего ИИ увеличено до 250 //иначе с учетом добавленных войск ИИ достигает своего предела слишком рано, до первой атаки, и больше не тренирует воинов.
Миссия 10
Миссия 11 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. C учетом возможности ловить рыбу на карте, переработаны изначальные ресурсы склада по еде: запасы хлеба уменьшены на 10 ед., вина на 10 ед., колбасы на 10 ед. Запасы рыбы установлены на 10 ед. (получилось минус 20 единиц за возможность ловить рыбу).
Миссия 12 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. Изначальные войска игрока изменены: убрано 12 лучников и 4 пеших воина, добавлено 10 мечников //не позволит в начале игры уничтожить верхнего ИИ. 3. C учетом возможности ловить рыбу на карте, а также изменением числа войск в пункте 2, переработаны изначальные ресурсы склада по еде: запасы хлеба уменьшены на 10 ед., вина на 25 ед., колбасы на 10 ед. Запасы рыбы установлены на 10 ед. (получилось минус 20 единиц за возможность ловить рыбу и минус 15 за сокращение войск в 6 единиц). 4. Запасы золота увеличены на 5 //из-за уменьшения изначального числа войск.
Миссия 13
Миссия 14 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. C учетом возможности ловить рыбу на карте переработаны изначальные ресурсы склада по еде: запасы хлеба уменьшены на 10 ед., вина на 10 ед., колбасы на 10 ед. Запасы рыбы установлены на 10 ед. (получилось минус 20 единиц за возможность ловить рыбу). 3. Формация рыцарей нижнего ИИ изменена с 4*3 на 6*2 //чтобы не оставалась брешь для беспрепятственного обхода.
Миссия 15 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. У игрока со склада убрана рыба //в оригинале её не было 3. Запрещена постройка домика рыбака //воды рядом вcе равно нет 4. Зеленому ИИ вверху в защиту по краям добавлено по отряду копейщиков (14 и 10 шт.) и лучников (по 10шт.) //Необходимо, чтобы игрок не смог в начале игры пройти по краю карты в город. 5. Черному ИИ (низ) в защиту добавлен отряд пикейщиков 6 шт., 2 рыцаря и изменена формация последних с 3*4 на 2*7 //Необходимо, чтобы игрок не смог в начале игры пройти по краю карты в город. 6. ИИ справа внизу в изначально разрешенный здания для строительства добавлен домик лесника // Это развивающийся АИ, а на карте нет камня. Нет камня - нет каменоломни. Нет каменоломни - нет домика лесника. Нет домика лесника - нет и последующих зданий.
Миссия 16 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. ИИ справа в защиту добавлены 4 отряда арбалетчиков по 10 шт., число рыцарей слева/справа увеличено до 12 шт., внизу добавлено 6 рыцарей, число мечников в центре увеличено с 6 до 10 единиц (в двух отрядах) //Необходимо, чтобы игрок не смог в начале игры путем отвлечения пройти по краю карты в город либо уничтожить имеющимися войсками нижний отряд. 3. Ближнему ИИ вверху в защиту добавлены 2 отряда арбалетчиков (по 10шт. слева), отряд мечников (10 шт. центр), смещен отряд арбалетчиков (справа) //Необходимо, чтобы игрок не смог в начале игры путем отвлечения пройти по краю карты в город.
Миссия 17
Миссия 18 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. Справа вверху в защиту добавлен отряд арбалетчиков (12 штук), а также имеющемуся отряду рыцарей радиус защиты увеличен до 20 //Необходимо, чтобы игрок в начале игры имеющимися силами не смог сломить защиту ИИ. 3. Справа вверху отряд мечников увеличен до 15, а также смещен к краю карты //чтобы игрок не мог беспрепятственно зайти на базу. 4. У игрока со склада убрана рыба //в оригинале её не было 5. Запрещена постройка домика рыбака //воды рядом вcе равно нет
Миссия 19
Миссия 20 1. Время тренировки юнитов в казарме установлено на 39 секунд //соответствует среднему времени тренировки оригинала 2. У игрока со склада убрана рыба //в оригинале её не было
Сами изменения можно скачать отсюда http://rusfolder.com/35396282 , скопировав в соответствующую директорию игры с заменой прежних файлов. Все изменения я тестировал, но, как говорится, никто не застрахован. Пишите, если найдете какие-то баги или просто предложения, что можно еще поправить в кампании.
Известные мне баги, которые пока не решены даже в этом обновлении, это 1) Если при разовой атаке ИИ пустить ему навстречу пару воинов, действие скрипта собьется и армия вернется на изначальные позиции. 2) В 15 миссии нижний ИИ не развивается, т.к. рядом нет камня, и он не знает, где строить каменоломню // исправлено
Сообщение отредактировал BornFree - Воскресенье, 10.03.2013, 20:01
BornFree +++По поводу багов. Первый баг меня особенно раздражал, когда ИИ идя в атаку разворачивался на 180 градусов и уходил после того, как мои войска убили 1 его отряд или пару его воинов. Война и мир лучшая!
Я снимаю прохождение кампании. Пока дошёл до 16 миссии, ща перерыв. Огромная просьба: в 13 миссии враг доходит до середины и стоит, а один отряд конячек вообще далеко-далеко. Из-за этого миссия простая. Прошу исправить =)
И вообще миссии становятся хардкорнее с твоим вариантом. Это радует =) На правах рекламы: вступайте в гильдию бойцов =)
Сообщение отредактировал Вовец - Вторник, 12.03.2013, 20:33
И вообще миссии становятся хардкорнее с твоим вариантом
Это плохо. мисии должны оставаться достаточно простыми, чтобы новичкам было на чем потренироваться. Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
BornFree, Лучше делать как добавочные, а то Krom прав. Новичкам нужно тренироваться на легких миссиях. Люблю играть и создавать миссии к игре Кам ремейк.
Вовец, да нет там никакого хардкора и в помине. В чем хардкор то? Если переть на врага начальным войском, то конечно, справиться будет очень трудно, но ведь на то и был расчет, что нужно играть на развитие. Защитный диапазон местами тоже переработан, чтобы вражеские войска прикрывали друг друга, и выманивать их по одному отряду было невозможно. Это, конечно, своего рода усложнение, но ведь так логичней? А по снижению запасов еды - так её все равно в избытке. Ни в одной из миссий проблемы нет. Так что не пугай народ
Что касается 13 миссии, то там и в оригинале прописано, что ИИ доходит до середины карты и стоит. Т.е. это не баг, так задумано. Хотя согласен, что это неправильно, потому как в предматчевом брифинге нам сообщают, что враг идет в контратаку, и именно мы должны встречать его узком проходе гор. А легкая она потому, что почти у каждого отряда свой ИИ, поэтому они не прикрывают друг друга и их можно выманивать по одному. Надо будет подумать, как лучше поправить миссию.
Krom, AlexandrV, Ребят, во-первых, ничего трудного не появилось. Просто нужно будет на 10-15 минут собирать своё войско дольше, чтобы сломить новую защиту врага. Даже самый слабый игрок, валяющий дурака часа четыре, в конце концов победит. Во-вторых, чего все так за новичков боятся? Я не знаю, но разве много игроков, которые никогда не играли в оригинал, желают поиграть в игру 15ти летней давности с устаревшей графикой и убогой анимацией? Мне кажется, подавляющее большинство это ностальгирующие игроки, имеющие какой-никакой опыт за плечами. А даже если и новые, им же интереснее будет. В ремейке уже есть хардкорная 8ая миссия и ничего. Да трудно, да нужно думать и быстро работать руками, но ведь никто не бросает игру после нее. Так что бояться совершенно нечего
BornFree, Мне без разницы но установлю. Дело в том что я делаю свою модификацию как добавочную известной модификации ВиМ. Люблю играть и создавать миссии к игре Кам ремейк.
Половину миссий проходится ими сейчас, а значит, что они лёгкие. Ну с хардкором мб я переборщил.
Насчёт 13 миссии - в оригинале они шли дальше, и миссия была сложнее. Я думаю, что тебе не составит труда просто поставить цели похода зелёных чутка левее, и поставить таковой 9 конячкам, которые просто стоят, если ты отредактировал целую кампанию. На правах рекламы: вступайте в гильдию бойцов =)