По просьбам сделал т.н. "ночную сборку" проекта и планирую выпускать их в дальнейшем (раз в 2-4 недели?)
"Ночная сборка подразумевает автоматическую сборку и выкладывание продукта с текущими изменениями ночью. Т.е. изменений может вообще не быть, могут быть незначительные или временные." Т.е. это версия без какого-либо тестирования и гарантий работоспособности, а всего лишь текущее состояние проекта.
+ Actions.GroupOrderSplit returned the original group ID, not the new one + Delivery importance would be ignored in cases where you have more available serfs than available deliveries + Storm attacking soldiers would sometimes pass by enemies instead of stopping to fight them + Citizens would not step out of a house onto a tile which was not road + Wares icons went off by few pixels to the left-top on the wares rows, reverted back + MapEd should not allow to set active player type to nor human nor AI + Script command IsFieldAt checked winefields by mistake (same as IsWineFieldAt) + Script could order to attack allied assets. Check alliance settings when executing attack commands from script + Script would not allow to play WAV files with anything except lower case letters and digits + Random seed should be different before each game + Attacking an animal through script command would crash a game + AIs should retaliate when the arrows are in the air, not while the archer is just aiming + Limit save name length (long names can cause crash) + Fixed winefield bug (MapEd did not save grapes objects) + Increased max terrain brush size to 32 + Scripts should not allow to link players warriors to other players group + In-house enable/disable ware delivery in script worked in reverse + Actions.PlayerWareDistribution did not update house orders, so houses didn't notice that the distribution has changed + Integer overflow in stats caused by counting stone/wood as consumed twice when an incomplete house was destroyed + Crash during delivery if ToHouse was destroyed while the serf was inside FromHouse + Network system messages are now translated + Player alliance towards self is inconsistent, especially in MP and when accessing from script (should be Ally always!) + Block sending chat during reconnection to prevent messages being lost or causing errors (when fMyIndexOnServer is out of date) + Beacons did not render on unrevealed areas + Singleplayer replays ended at the last player command rather than when they were saved (use gic_GameSave in SP too) + Actions.GiveHouse failed when there was a worker building a field or road next to the house + Strange AI behaviour in campaign missions due to AI attack values not carrying over like they do in KaM + AI warriors should attack enemies when they are within 4 tiles, to prevent sneaking into AI village (can be set in MapEd) + Terrain brushes in MapEd erase corn/wine fields (should preserve them) + When citizen walks into a house he should be deselected
Improvements:
+ M Noticeably improved render performance when zoomed out + L Serfs check for a better delivery destination when arriving at the From house (due to state of village changing) + M MapEd: Copy/paste works between multiple instances of the editor using Windows clipboard + L Allow to specify localized player names for the missions + L Game will flash on task bar when new chat message arrives + L Set random seed on game start (for MP it needs to be decided by host and synced before the game starts) + L A way to order +100 weapons at weapon makers and other places (shift + left-click) + L MapEd: Allow custom map sizes + L Shortcuts for all soldier buttons: , & . to rotate, + & - to add/withdraw lines, x to charge, f for food + L MapEd: Randomize terrain tiles when creating a new map + L Allow cinematics in dynamic scripts + M File transfers in multiplayer lobby + L Master server use MySQL for storage rather than .txt files + L Shift+3 joins the selected warrior group to the group assigned to hotkey 3 (Starcraft style) + L The host can ban players from the lobby (only from this lobby, it is not a permanent ban) + L MapEd and script let you add out wares to houses (e.g. stone to stonemason) + M New column in load/replays menus: Date/time (stored internally in save format since file modified date is not very trustworthy) + L Keyboard shortcuts to zoom for people without a scrollwheel (page up/page down) + L Distribution of wares is viewable during replays + L Rally point for the barracks + L Warriors leaving the barracks will form a square formation rather than a long snake like in TSK/TPR + L Multiplayer spectating + L MapEd option to enable the AI to retaliate against allies' assets being attacked like they do for themselves + L Multiplayer in-game player list ordered by teams + L When archers are ordered to attack by right clicking enemy unit, they will walk into range in formation not spread out + L Add script command to allow to add recruits into the Barracks in MapEd (only Barracks for simplicity, other houses dont need it)
Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
Мы уж написали об этом на камнет, напишу и тут. В ночной версии, если у игрока 2 казармы, то когда рекрут входит в 1 казарму, засчитывается, что он вошел сразу в 2! Т.е. фактическое клонирование. Ну и если нанять войска из второй казармы, то вылетает ошибка (и пох, что 15 рекрутов там вполне реальные сидели. Реплей приложен к посту, багрепорт все втроём отослали. Прикрепления: SavesMP.7z(58Kb)
andreus, раз в ночной, то значит поправим как руки дойдут (надеюсь скоро). Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
AlexandrV, когда выйдет не знаем, по мере готовности. Гугл закрыл возможность добавления закачек на гуглокоде с 15 января насколько помню. Так они борятся с теми кто использует гуглокод в качестве файлообменника. Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
andreus, откуда такие сведения? ) Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
Krom, продвинутые мы =)) В Кастл сенде же написано. Без лишней скромности: один из основателей R.A На правах рекламы: Вступайте в Гильдию Бойцов, будем воскрешать её вместе.
andreus, багу записал, спс Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.