[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 912389»
Модератор форума: Jery 
Форум » Knights and Merchants: Remake » Общий » Исправления в новой версии Ремейка (r4xxx)
Исправления в новой версии Ремейка (r4xxx)
KromДата: Среда, 05.09.2012, 11:33 | Сообщение # 1
Воитель
Группа: Супер Модераторы
Сообщений: 2496
Награды: 25
Репутация: 153
Статус: Offline
Я просто оставлю это здесь:

Since r3392:
<===================================================================================>
+ Improved units/objects visibility along map edges
+ Crash if you change locale and don't have OpenAL installed due to using non-blocking Application.MessageBox instead of MessageDlg
+ Dots and lines displaying on tile edges [Krom]
+ Producing more than 65k resources causes an integer overflow in PlayerStats
+ Decreasing the resource distribution removes demands immediately when nobody has taken the task yet
+ Units now start with the same condition as in TPR (~12 minutes less condition than the last KaM Remake version)
+ Fix function of the "Restart" button so it always restarts the mission you were playing, not just loads basesave
+ Fixed crash when units feet were off map bounds
+ Fixed crash when arrows would be flying outside of map
+ Fixed crash when watching Credits page for more than 28min
+ The game should display time played without clipping it to 24hours
+ Woodcutter should take his axe with him from home when he is going out to chop trees
+ "Under attack" messages should play when the loc is not visible on your screen, rather than using arbitrary >=30 rule
+ Farmer should not sow corn on tiles left after demolished houses that were built ontop of roads built ontop of fields
+ Placing a house above other players units in MapEd is now handled on mission load (it caused a crash before)
+ Pressing the "Restart" button during a replay would sometimes cause a crash
+ Resource harvesting now checks walking length rather than direct distance to stop e.g. woodcutters walking all the way around a mountain/river
+ Sandhills cause water next to shore tiles to appear darker with square edges
+ Fixed a crash with the AI retaliating against a threat
+ TSK 19 crashes due to an AI attack (at 06:38) target being off map
+ Attacking a house from the bottom right, soldiers will stack up rather than choosing a different free cell (flaws in TKMHouse.InReach)
+ If a woodcutter plants a tree where you placed a building site, the site gets canceled (very annoying) due to AbandonWalk and conditions for multiple players building on a tile
+ Duplicate app blocking should happen for multiplayer mode only (including replays) as that's the only cheating we care about
+ Minimap in MapEd would show group members shifted by 1 tile to south-east
+ Messages show "MissionString out of range" after save+exit+load repeated twice (due to fMissionFile not being saved)
+ The map editor no longer removes the terrain data used by Krom's Map Editor, so you can use terrain brushes there after saving with the Remake
+ Leaders of archers would sometimes not fire after walking, instead they would lock up and stand still
+ Fixed some crashes/bugs in the Linux dedicated server

Improvements:
+ High quality alpha-blended shadows for houses
+ Display charts in game results screens (army, wares count, etc.)
+ Show the player's name above each group (flag holder) while 'T' key is kept pressed
+ Non-fatal mission script errors will be shown on start
+ RXXPacker to make soft shadowed RXX files in 1 click rather than by hand
+ Multiplayer should have an option to send a flare (beacon) on the minimap to tell allies (or all players) about something.
+ Allow to assign groups and houses(!) to Ctrl+0..9 keys
+ Play campaign briefing audio files (and fade music while it plays)
+ Selecting a map in multiplayer should show columns with name, size, player count, etc. rather than dumb drop down
+ Display count of raw materials of each separate area in MapEd (as number in the middle)
+ Alerts on the minimap when a unit/house is under attack
+ Show peacetime remaining in MP replays
+ Add PlayerCount and Size columns to MapEd selection menu, as well allow to sort maps there
+ Edges of messages and other scrolls should be transparent so they look smooth
+ Clicking RMB in schools queue should cancel units on right

Todo:
+ Viewport position was not saved with MP map properly
+ Hotkeys were not saved in SP games
+ Make MapEd to start with default 30% height
+ Map Winter Comes does not have !CENTER_SCREEN commands so the locations are not shown the lobby
+ CRC check was flawed, CRC check needs to be based on what we loaded at game start, not what is on the user's HD at the time he joins the lobby
+ Enforce tiles triangulation direction to NW-SE
+ Tweak AI to food balance changes
+ Improve unit task display
+ Resource sliders always unlocked at start when house will become buildable (blocked houses still disabled)
+ New default for resource sliders
+ Enemy stonemason in TSK 11 will not cut through the mountain below the player because of walking distance check going around his house (increased mining radius by +2)
+ CTRL+B to place beacon while chat window is open (CTRL also works for other shortcuts like troops)
+ Fix smooth shadows from the mill blades, they don't use pure black so the shadow smoothing algorithm ignores them
+ Fixed crash when using extreme zoom in MapEd/Game with onScreenDisplays turned on (deposit amounts, teamnames)
- AI soldiers will shoot at enemies during PT in MP game. That's normal, peacetime does not disable fighting, it disables troop control so you can't move/train troops and the AI will not train troops, move troops, attack, etc. If you build roads in front of enemy archers, yes they will shoot you, that's a feature not a bug.

Fixed in 2nd RC r3870:
+ Received a packet not intended for this state mk_GameCRC every time another player joins the lobby
+ Wrong hint for replay_pause button
+ Crash when using MapEd unequalize right click just above the top row of the map
+ Crash in KMGetDirection called from SetActionFight from TUnitActionWalkTo.Execute. See crash report email on 18/08/12. (possible cause: attacking an enemy that appears to be too close to you so KMGetDirection fails?)
+ Beacon cursor is invisible in full screen mode and on certain computers. It looks like Windows prefers cursors no more than 64x64 pixels according to internet so I trimmed it down a bit, still looks ok and bug seems to be fixed, at least for me.
+ If you load a game and save it there's no .bas file so you can't replay it
+ TSK 3 AI troops are less than willing to attack players forces
+ Lag in multiplayer, tiny pauses between each game tick that gave the game an unpleasent feeling (adjusted delay)
+ Tweak food values in market so most valuable foods are worth more
+ When pressing ALT+F4 from full screen the "Are you sure you want to exit?" dialog is stuck behind the game window, fixed with a hacky solution for now
+ People press F12 by accident and enable UI overlays, now the shortcut only works if DEBUG_CHEATS are enabled
+ Water shadows are too dark
+ Rebalanced wine, now restores 30% (was 20%) and takes 9 fields to run optimally (was 11) through changed growth rate


Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
 
SepiSДата: Среда, 05.09.2012, 20:57 | Сообщение # 2
Копейщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (Krom)
Fixed in 2nd RC r3870:

Мы пропустили релиз? О_о

Сигналы, контрольные группы - круто, спасибо!

Quote (Krom)
+ If a woodcutter plants a tree where you placed a building site, the site gets canceled (very annoying) due to AbandonWalk and conditions for multiple players building on a tile

Так не понял, это исправлено, или лесник, посадив дерево, уничтожает план здания?
 
KromДата: Четверг, 06.09.2012, 09:15 | Сообщение # 3
Воитель
Группа: Супер Модераторы
Сообщений: 2496
Награды: 25
Репутация: 153
Статус: Offline
SepiS, Если ты об об этом, то да, вы пропустили 2й релиз-кандидат (закрытое бета тестирование), но присоедениться никогда не поздно - см. мою подпись.

Формат записи не очень удачен, но так проще для внутреннего использования. Текст - описание бага, предполагается что решение 1 и очевидно (если нет то в скобках идет решение). + значит что исправлено. Т.е. в данном случае была такая-то бага и мы ее решили (лесник не будет сажать деревья если на этом месте есть свой план или союзника).


Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
 
SepiSДата: Четверг, 06.09.2012, 10:42 | Сообщение # 4
Копейщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Krom, спасибо за объяснение, часто встречаю такое в различных чейндж-логах, и не всегда очевидно - решена проблема, или просто о ней стало известно.
Отправил на почту запрос на участие в бета-тестировании.
 
KromДата: Четверг, 06.09.2012, 12:27 | Сообщение # 5
Воитель
Группа: Супер Модераторы
Сообщений: 2496
Награды: 25
Репутация: 153
Статус: Offline
SepiS, Нерешенные проблемы без значка (тут я их просто не включил), но у нас их примерно 20 в багах и 40 в предложениях насколько помню, а с минусом - те которые решаться не будут (либо это невозможно, либо так и должно быть)

Нашли баг в КаМ Ремейке? Отправьте отчет на с пометками, желательно на английском, в какой версии, что и когда случилось, приложите реплей или сохраненную игру в которой этот баг воспроизводится.
 
andreusДата: Пятница, 07.09.2012, 22:48 | Сообщение # 6
Sir James Vagabond
Группа: Администраторы
Сообщений: 3876
Награды: 21
Репутация: 391
Статус: Offline
Как здесь не хватает одной строчки, анти-чита...

+ Demolishing barracks when the soldiers are coming out will kill all of them

Т.к. если сносим казармы, наняв войска, мы моментально получаем огромную армию, даже не дожидаясь пока выйдут все... А это (почти) чит.


 
[Ds]MercenaryДата: Пятница, 07.09.2012, 22:57 | Сообщение # 7
Мечник
Группа: Проверенные
Сообщений: 605
Награды: 8
Репутация: 69
Статус: Offline
короче ребят я за то что написал Андрей,но у меня пожелание верните сытость нормальную которая должна быть,полную,а не половину,и сделайте нормальных слуг ато тестил игру,получалось интересно на складах нету золота 0,а слуги в лесопилки бегают.

♣Mers♣
 
SepiSДата: Суббота, 08.09.2012, 09:54 | Сообщение # 8
Копейщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (andreus)
+ Demolishing barracks when the soldiers are coming out will kill all of them


Зачем? На мой взгляд, это вполне справедливый гамбит - разрушая барак, он потеряет все накопленное оружие. В обычной ситуации этого делать не станут - только в критической, против раша например.
Ну и если уж добрались до барака, то явно штурмуют город, и в это время появляется вполне естественное желание мобилизовать все доступные силы.
Чит как раз то, что хотя в бараках сидит сотня войнов, отряд меченосцев у входа сможет блокировать всю эту армию.

Quote (|Ds|Mercenary)
верните сытость нормальную


Если убавили, значит были на то причины.
Это, к тому же, сократит возможности раша, в частности так нелюбимый всеми, кто его не практикует, раш арбалетчиками.
 
ВовецДата: Суббота, 08.09.2012, 11:15 | Сообщение # 9
PsychoBotoKiller
Группа: Администраторы
Сообщений: 4222
Награды: 25
Репутация: 358
Статус: Offline
Всё верно Андрей сказал, это надо фиксануть. А то, что вашу казарму перекрыли - ваши проблемы, раз вы подпустили туда вражеский отряд.

Без лишней скромности: один из основателей R.A
Гильдия бойцов: 2011-2014. Помним, любим, скорбим.
 
SepiSДата: Суббота, 08.09.2012, 12:02 | Сообщение # 10
Копейщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Вовец, поясни, в каком месте это читерство.
 
AntonPДата: Суббота, 08.09.2012, 16:57 | Сообщение # 11
Дозорный
Группа: Проверенные
Сообщений: 339
Награды: 1
Репутация: 7
Статус: Offline
SepiS все правильно сказал, это никакое не читерство. Можете не сносить казарму, а перекрыть ее, и за это время снести склады, вырезать жителей и т.д.

Война и мир лучшая!

Сообщение отредактировал AntonP - Суббота, 08.09.2012, 16:57
 
andreusДата: Суббота, 08.09.2012, 22:49 | Сообщение # 12
Sir James Vagabond
Группа: Администраторы
Сообщений: 3876
Награды: 21
Репутация: 391
Статус: Offline
Quote (SepiS)
в каком месте это читерство.

Предположим, в казарме 200 рекрутов, и для всех есть оружие. Можно экипировать всех и ждать пока они выйдут, минут 5-7, а можно выпустить всех сразу, снеся казарму. Т.е. за несколько секунд получаем 200 воинов... в этом и чит.

Quote (AntonP)
Можете не сносить казарму, а перекрыть ее, и за это время снести склады, вырезать жителей и т.д.

Казарму сносит сам игрок, а не отряды противника...


 
sergjieiДата: Воскресенье, 09.09.2012, 00:52 | Сообщение # 13
Сквайр
Группа: Проверенные
Сообщений: 166
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (andreus)
Казарму сносит сам игрок, а не отряды противника...
И правда чит...
 
AntonPДата: Воскресенье, 09.09.2012, 09:13 | Сообщение # 14
Дозорный
Группа: Проверенные
Сообщений: 339
Награды: 1
Репутация: 7
Статус: Offline
Quote (sergjiei)
Казарму сносит сам игрок, а не отряды противника...

Хм, ну незнаю. Может быть и вправду чит:)


Война и мир лучшая!
 
ValeraRДата: Воскресенье, 09.09.2012, 10:38 | Сообщение # 15
Воин
Группа: Проверенные
Сообщений: 79
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
ну вот прикиньте, у вас сидит в казарме 200 разъяренных мужиков, а тут один ополченец стоит и блокирует выход....где чит?
 
Форум » Knights and Merchants: Remake » Общий » Исправления в новой версии Ремейка (r4xxx)
Страница 1 из 912389»
Поиск: